Virtua Fighter 4 Evolution Practice Mode: Unterschied zwischen den Versionen

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Bereits damals war es möglich eine Frame für Frame betrachtung mit drei! Repräsentation von Eingaben zu machen.
Bereits damals war es möglich eine Frame für Frame betrachtung mit drei! Repräsentation von Eingaben zu machen.
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* '''Typ-A:''' ist die klassische Button Anzeige mit Framecounter wieviel Frames nach dem Drücken vergangen sind. Bild: Typ-A
* '''Typ-A:''' ist die klassische Button Anzeige mit Framecounter wieviel Frames nach dem Drücken vergangen sind. Bild: Typ-A
* '''Typ-B:''' ist eine Balkenanzeige (ähnlich der im Frame Artikel unserer Wiki) um besser zu sehen was wann gedrückt wurde. Sehr wichtig bei 1F Eingaben oder ähnlich framegenauen Inputs. Bild: Typ-B
* '''Typ-B:''' ist eine Balkenanzeige (ähnlich der [[Frame|im Frame Artikel]] unserer Wiki) um besser zu sehen was wann gedrückt wurde. Sehr wichtig bei 1F Eingaben oder ähnlich framegenauen Inputs. Bild: Typ-B
* '''Typ-C:''' ist eine recht einfache Stick/Buttons Anzeige. Sie zeigt am besten wie Spieler ihr Eingabegerät handhaben. Vor allem wie gedasht wird wann und wie Escapes gemacht werden etc. Jede dieser drei Anzeigen ist auf ihre eigne Art nützlich. Bild: Typ-C
* '''Typ-C:''' ist eine recht einfache Stick/Buttons Anzeige. Sie zeigt am besten wie Spieler ihr Eingabegerät handhaben. Vor allem wie gedasht wird wann und wie Escapes gemacht werden etc. Jede dieser drei Anzeigen ist auf ihre eigne Art nützlich. Bild: Typ-C




[[Category:Combat Zone Artikel]]
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Version vom 26. Januar 2011, 08:27 Uhr

Vorwort und paar Hinweise zur VF4 Geschichte

  • 2001: Virtua Fighter 4 erscheint auf der Sega NAOMI 2 Hardware
  • 31.01.2002: Virtua Fighter 4 (Jap) erscheint auf der PS2
  • 2002: Virtua Fighter 4 Evolution auf der Sega NAOMI 2 Hardware
  • 13.03.2003: Virtua Fighter 4 Evolution (Jap) erscheint auf der PS2


Um 2002 herum sind Infos zu VF4 schon recht gut im Netz auffindbar. Allerdings muss man sie sich sehr mühsam zusammenkratzen. Zudem herrscht eine Sprachbarriere, die Infos aus Japan nur zögerlich in die westliche Bemu Welt sickern lässt. Es gibt einige englischsprachige Seiten, die schon ordentlich Infos bieten. Scherze wie Wikis oder Ähnliches gibt es zu dem Zeitpunkt noch nicht. Matches können logischerweise nicht Online bestritten werden. Man ist in der westlichen Welt auf seine lokalen Gegner beschränkt. Diese Umstände machen VF4Evo zu einem stark vernachlässigen Randgruppenspiel. In Deutschland kam dieses spiel mit einer handvoll Spielern nie aus der Randgruppen Fighter Niesche heraus. Desweiteren befinden wir uns noch zu einer Zeit wo Bemus so langsam anfangen auszusterben. Sega geht es allerdings zu der Zeit noch auf dem Arcade Sektor sehr gut und Virtua Fighter 4 ist sehr beliebt. Das Spiel erscheint in 2 weiteren großen Revisionen "Evolution" und "Final Tuned" in 2004. Bevor ihr also diesen Artikel lest denkt daran:

  • Das Jahr ist 2002/2003.
  • Keine Online Matches
  • VF4 ist in Deutschland praktisch unbekannt.
  • Es gibt also kaum eine Zielgruppe um das Spiel zu verkaufen.

Warum zeige ich euch ausgerechnet Virtua Fighter 4 Evolution?

Das hat einige Gründe. Zum einen werden 3D Spiele recht schnell als Mash bzw Partyspiele abgetan. Virtua Fighter gehört leider nicht dazu. Im Gegenteil. Das Spiel ist einer der komplexesten Versus Fighter überhaupt. Zum anderen hat VF4Evo Features, die sonst kein anderer Fighter in dem Umfang und in der Art bietet. VF4Evo besitzt den besten Trainings Mode, der je in ein Spiel implementiert wurde. An zweiter Stelle würde ich in dem Zusammenhang den Guilty Gear Trainings Mode nennen. Warum der Mode so gut ist wird folgend gezeigt:

Part #1 Options

Video

Dieses Video zeigt ein Durchgang durch die Optionen des Spiels. VF4Evo unterscheidet sich hier nicht besonders von anderen Fightern. Alles nötige ist vorhanden und kann umgestell werden. Eine Frage stellt sich dennoch: Wieso implementieren die Programmierer eine Funktion nur damit ein Spieler ein Wallpaper in dem Menu selbst bestimmen kann? VF4Evo ist tatsächlich der einzige mir bekannte Fighter, der es erlaubt ein Wallpaper für die Menus zu wählen. Bilder:

Vf4evo breakdown 01 option menu 01.jpg Vf4evo breakdown 01 option menu 02.jpg Vf4evo breakdown 01 option menu 03.jpg

Part #2 Replays

Video

Das Spiel besitzt als eins der Ersten eine Replay Funktion. Replays lassen sich auf Memory Card speichern und auf der DVD befinden sich etliche Demo-Matches, die man sich anschauen kann. Der Replay Modus hat folgende Features:

  • Pause: Selbsterklärend
  • SlowMotion: Wird R1 gehalten so kann man damit ein Slomotion Mode erzeugen.
  • Commands: Typ-A, Typ-B, Typ-C für Player 1 und Player 2
  • Frame: Frame für Frame Betrachtung
  • Controls: blendet lediglich die Leiste aus

Bereits damals war es möglich eine Frame für Frame betrachtung mit drei! Repräsentation von Eingaben zu machen.

Vf4evo breakdown 02 replays 01.jpg Vf4evo breakdown 02 replays 02.jpg Vf4evo breakdown 02 replays 03.jpg

  • Typ-A: ist die klassische Button Anzeige mit Framecounter wieviel Frames nach dem Drücken vergangen sind. Bild: Typ-A
  • Typ-B: ist eine Balkenanzeige (ähnlich der im Frame Artikel unserer Wiki) um besser zu sehen was wann gedrückt wurde. Sehr wichtig bei 1F Eingaben oder ähnlich framegenauen Inputs. Bild: Typ-B
  • Typ-C: ist eine recht einfache Stick/Buttons Anzeige. Sie zeigt am besten wie Spieler ihr Eingabegerät handhaben. Vor allem wie gedasht wird wann und wie Escapes gemacht werden etc. Jede dieser drei Anzeigen ist auf ihre eigne Art nützlich. Bild: Typ-C