Vienna Wakeup: Unterschied zwischen den Versionen

 
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Nach dem Manoever ist maximale Konzentration des Verteidigers (Mittlerweile Angreifers.) gefragt, denn jetzt muss eine Combo mit perfekter Praezision ausgefuehrt werden. Die Herrausforderung daran ist es gleichzeitig dem anfliegendem Eingabegeraet des Gegners (in der Regel Sticks, Pads oder DDR Matten.) auszuweichen, wie es die alte Tradition verlangt.
Nach dem Manoever ist maximale Konzentration des Verteidigers (Mittlerweile Angreifers.) gefragt, denn jetzt muss eine Combo mit perfekter Praezision ausgefuehrt werden. Die Herrausforderung daran ist es gleichzeitig dem anfliegendem Eingabegeraet des Gegners (in der Regel Sticks, Pads oder DDR Matten.) auszuweichen, wie es die alte Tradition verlangt.


Falls der Vienna Wakeup gescheitert sein sollte ist es Vorteilhaft das momentane Spiel in Frage zu stellen (Begriffe wie 'Scheisse' oder 'Spiel fuer Behinderte' sind mitunter die Favoriten.) um den gegnerischen Angreifer bei der ausfuehrung seines Punishments zu irriteren (Siehe [Optionselect].) und schnell wieder [[Street Fighter Drai]] oder 4 spielen zu gehen.
Falls der Vienna Wakeup gescheitert sein sollte ist es Vorteilhaft das momentane Spiel in Frage zu stellen (Begriffe wie 'Spiel fuer Behinderte' sind mitunter die Favoriten.) um den gegnerischen Angreifer bei der ausfuehrung seines Punishments zu irriteren (Siehe [[Opschnsilekt]].) und schnell wieder [[Street Fighter Drai]] oder 4 spielen zu gehen.


[[Kategorie:Wiener Terminologie]]
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