Vienna Wakeup: Unterschied zwischen den Versionen

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= Vienna Wakeup in modernen Sidescroll BeatEmUps =
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Der Vienna Wakeup, nicht zu verwechseln mit [33%], ist ein besonderes defensives Manoever, unter dem der gerade aufstehende Verteidiger die temporaer bevorstehende Ungunst stark zu seinem Vorteil umdrehen kann.
Der Vienna Wakeup, nicht zu verwechseln mit [[33%]], ist ein besonderes defensives Manoever, unter dem der gerade aufstehende Verteidiger die temporaer bevorstehende Ungunst stark zu seinem Vorteil umdrehen kann.


Hierbei muss der Verteidiger erst auskalkulieren, wodurch er den meisten Schaden aus der Situation ziehen koennte - sich in der Regel also den staerkstmoeglichen als auch leichtesten Combostarter aussucht. Dieser wird auf dem eigenen Wakeup benutzt waehrend man den Kopf vom Bildschirm abwendet. Falls man die gegnerische Spielfigur betrachtet koennte dies Ablenkung oder Zweifel hevorrufen und die Erfolgsrate des Vienna Wakeup sehr negativ beeinflussen.
Hierbei muss der Verteidiger erst auskalkulieren, wodurch er den meisten Schaden aus der Situation ziehen koennte - sich in der Regel also den staerkstmoeglichen als auch leichtesten Combostarter aussucht. Dieser wird auf dem eigenen Wakeup benutzt waehrend man den Kopf vom Bildschirm abwendet. Falls man die gegnerische Spielfigur betrachtet koennte dies Ablenkung oder Zweifel hevorrufen und die Erfolgsrate des Vienna Wakeup sehr negativ beeinflussen.
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Nach dem Manoever ist maximale Konzentration des Verteidigers (Mittlerweile Angreifers.) gefragt, denn jetzt muss eine Combo mit perfekter Praezision ausgefuehrt werden. Die Herrausforderung daran ist es gleichzeitig dem anfliegendem Eingabegeraet des Gegners (in der Regel Sticks, Pads oder DDR Matten.) auszuweichen, wie es die alte Tradition verlangt.
Nach dem Manoever ist maximale Konzentration des Verteidigers (Mittlerweile Angreifers.) gefragt, denn jetzt muss eine Combo mit perfekter Praezision ausgefuehrt werden. Die Herrausforderung daran ist es gleichzeitig dem anfliegendem Eingabegeraet des Gegners (in der Regel Sticks, Pads oder DDR Matten.) auszuweichen, wie es die alte Tradition verlangt.


Falls der Vienna Wakeup gescheitert sein sollte ist es Vorteilhaft das momentane Spiel in Frage zu stellen (Begriffe wie 'Scheisse' oder 'Spiel fuer Behinderte' sind mitunter die Favoriten.) um den gegnerischen Angreifer bei der ausfuehrung seines Punishments zu irriteren (Siehe [Optionselect].) und schnell wieder 3S oder SF4 spielen zu gehen.
Falls der Vienna Wakeup gescheitert sein sollte ist es Vorteilhaft das momentane Spiel in Frage zu stellen (Begriffe wie 'Scheisse' oder 'Spiel fuer Behinderte' sind mitunter die Favoriten.) um den gegnerischen Angreifer bei der ausfuehrung seines Punishments zu irriteren (Siehe [Optionselect].) und schnell wieder [[Street Fighter Drai]] oder 4 spielen zu gehen.


[[Kategorie:Wiener Terminologie]]
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