Vice(KOFXIII): Unterschied zwischen den Versionen

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**'''EX:''' bricht die Juggle-Regeln (geht nach beliebigem Anti-Air Hit, selbst wenn der Gegner flippt). bietet genug Vorteil, um z.B. einen 5C danach zu linken.
**'''EX:''' bricht die Juggle-Regeln (geht nach beliebigem Anti-Air Hit, selbst wenn der Gegner flippt). bietet genug Vorteil, um z.B. einen 5C danach zu linken.


*'''HCB,F+P (Gorefest):''' 133 Schaden. Command Grab.
*'''HCB,F+P (Gorefest):''' 133 Schaden. Command Grab. Hard Knockdown mit extrem viel Zeit für Okizeme.
**'''EX:''' EX Grab. Viel höhere Range. 178 Schaden.
**'''EX:''' EX Grab. Viel höhere Range. 178 Schaden. S.o.


*'''SRK+P (Splash):''' 80 Schaden. C Version fliegt weiter als A Version. Super Cancel in Overkill nach dem Hit.
*'''SRK+P (Splash):''' 80 Schaden. C Version fliegt weiter als A Version. Super Cancel in Overkill nach dem Hit.
**'''EX:''' 150 Schaden.
**'''EX:''' 150 Schaden. Schnell, trackt den Gegner bis auf eine gewisse Entfernung und hat etwas Unverwundbarkeit im Startup (geht als Reversal). Super Cancel in Overkill nach dem Hit.


*'''QCB+P (Mayhem):''' A Version schneller mit etwas weniger Schaden. C-Version combot nur aus schweren angriffen. Trifft sie spät oder als Meaty, kann man danach weiter comboen (nur auf Konsole). Drive & Super Cancel.
*'''QCB+P (Mayhem):''' A Version schneller mit etwas weniger Schaden. C-Version combot nur aus schweren Angriffen. Trifft sie spät oder als Meaty, kann man danach weiter comboen (nur auf Konsole). Drive & Super Cancel.
**'''QCF+P:''' Followup. Super Cancel in Overkill VOR und NACH dem Followup-Hit, wahlweise.
**'''QCF+P:''' Followup. Super Cancel in Overkill VOR und NACH dem Followup-Hit, wahlweise.
**'''EX:''' langsamer Tackle (so wie C-Version), die den Gegner launcht - danach kann auch ohne das Followup weiter gecombot werden, z.B. mit j.CD.
**'''EX:''' langsam (wie die C-Version), aber unverwundbar im Startup, launcht den Gegner höher, danach kann z.B. mit j:CD weitergecombot werden.
**'''QCF+P:''' Followup, siehe oben.
**'''QCF+P:''' Followup, siehe oben.


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*'''cr.B,cr.B,s.B,QCB+A,QCF+P:''' 200 Schaden.
*'''cr.B,cr.B,s.B,QCB+A,QCF+P:''' 200 Schaden.


*'''s.C/s.D, f+A, QCB+C,QCF+P:''' 261 Schaden.
*'''s.D, f+A, QCB+C,QCF+P:''' 261 Schaden.




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*'''cr.B,cr.B,cr.B/s.B,QCB+A,QCF+P, Drive Cancel 1236982P:''' ''[50% HD-Gauge, 1 Stock]'' 350 Schaden. Der Drive Cancel in den Super gibt man nach dem Followup-Hit ein, wenn Vice schon abprallt.
*'''cr.B,cr.B,cr.B/s.B,QCB+A,QCF+P, Drive Cancel 1236982P:''' ''[50% HD-Gauge, 1 Stock]'' 350 Schaden. Der Drive Cancel in den Super gibt man nach dem Followup-Hit ein, wenn Vice schon abprallt.


*'''s.C/s.D,f+A, QCB+C,QCF+P, Drive Cancel 1236982P:''' ''[50% HD-Gauge, 1 Stock]'' 421 Schaden. Der Drive Cancel in den Super gibt man nach dem Followup-Hit ein, wenn Vice schon abprallt.
*'''s.D,f+A, QCB+C,QCF+P, Drive Cancel 1236982P:''' ''[50% HD-Gauge, 1 Stock]'' 421 Schaden. Der Drive Cancel in den Super gibt man nach dem Followup-Hit ein, wenn Vice schon abprallt.


*'''s.C/s.D,f+A. HCB,HCB+K oder HCB,HCB+KK:''' ''[1-2 Stocks]'' 310/428 Schaden. Gegner danach weit von Vice entfernt, besser die Combo in Splash -> Drive Cancel Air Super verwenden.
*'''s.C/s.D,f+A. HCB,HCB+K oder HCB,HCB+KK:''' ''[1-2 Stocks]'' 310/428 Schaden. Gegner danach weit von Vice entfernt, besser die Combo in Splash -> Drive Cancel Air Super verwenden.
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'''sonstige Combos'''
'''sonstige Combos'''
*'''Normaler Wurf, link 41236KK:''' Nach Wurf kann man den EX Snake Arm anbringen (evtl. Charakterspezifisch und nur gegen Chin).
*'''Normaler Wurf, link 41236KK:''' Nach Wurf kann man nur gegen Chin und Athena EX Deicide anbringen.


=== Okizeme ===
=== Okizeme ===
19.071

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