Vice(KOFXIII): Unterschied zwischen den Versionen

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{{KOF XIII Character
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|-
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|-
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|-
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|}
|}


= Special Moves =
== Special Moves ==
== 1 ==
[http://www.youtube.com/watch?v=sWDx2jsMhnc Video mit allen Specials]
== 2 ==
 
= Desperation Moves =
*'''HCF+K (Deicide):''' Zieht den Gegner ran, macht kein Schaden. B Version schneller aber weniger Reichweite als D Version. Nach der B-Version ist HCB,f+P oder HCB,HCB+K(K) garantiert. Nach D-Version genug Vorteil, um HCB,f+P / QCB+A/C / HCB,HCB+K(K) / QCB,HCF+PP zu linken (Konsole only).
== 1 ==  
**'''EX:''' bricht die Juggle-Regeln (geht nach beliebigem Anti-Air Hit, selbst wenn der Gegner flippt). bietet genug Vorteil, um z.B. einen 5C danach zu linken.
== 2 ==  
 
= Neo Max =  
*'''HCB,F+P (Gorefest):''' 133 Schaden. Command Grab. Hard Knockdown mit extrem viel Zeit für Okizeme.
= Combos =
**'''EX:''' EX Grab. Viel höhere Range. 178 Schaden. S.o.
== Standard Combos ==
 
== Super Combos ==
*'''SRK+P (Splash):''' 80 Schaden. C Version fliegt weiter als A Version. Super Cancel in Overkill nach dem Hit.
**'''EX:''' 150 Schaden. Schnell, trackt den Gegner bis auf eine gewisse Entfernung und hat etwas Unverwundbarkeit im Startup (geht als Reversal). Super Cancel in Overkill nach dem Hit.
 
*'''QCB+P (Mayhem):''' A Version schneller mit etwas weniger Schaden. C-Version combot nur aus schweren Angriffen. Trifft sie spät oder als Meaty, kann man danach weiter comboen (nur auf Konsole). Drive & Super Cancel.
**'''QCF+P:''' Followup. Super Cancel in Overkill VOR und NACH dem Followup-Hit, wahlweise.
**'''EX:''' langsam (wie die C-Version), aber unverwundbar im Startup, launcht den Gegner höher, danach kann z.B. mit j:CD weitergecombot werden.
**'''QCF+P:''' Followup, siehe oben.
 
== Desperation Moves & Neo MAX==
*'''2xHCB+K (Negative Gain):''' ''[220 Schaden, 1 Stock]'' MAX-Cancel.
**'''EX:''' ''[340 Schaden, 2 Stocks]'' HSDM Version.
 
*'''j.1236982,P (Overkill):''' ''[x Schaden, 1 Stock]'' Air Super, zählt als Grab (Arcade). Kann in der Konsolenversion gecombot werden und hat MAX-Cancel.
 
*'''QCB,HCF+PP (Awakening):''' ''[450 Schaden, 2 HD, 3 Stocks]'' Neo-MAX.
 
== Combos (Konsole) ==
'''ohne Meter:'''
 
*'''cr.B,cr.B,s.B,QCB+A,QCF+P:''' 200 Schaden.
 
*'''s.D, f+A, QCB+C,QCF+P:''' 261 Schaden.
 
 
 
'''Mit Meter:'''
 
*'''[cr.B,cr.B,cr.B/s.B,QCB+A] oder [s.D,f+A, QCB+C,QCF+P], Drive Cancel HCF+D, link QCB+C,QCF+P oder HCB,f+P:''' ''[50% HD-Gauge]'' vom Schaden her nicht unbedingt brauchbare Combo, die Zusätzlichen Treffer nach dem Drive Cancel bauen allerdings viel Stock, was für Vice extrem wichtig ist, damit sie jederzeit HCF+KK benutzen kann und somit gefährlich bleibt.
 
*'''cr.B,cr.B,cr.B/s.B,QCB+A,QCF+P, Drive Cancel 1236982P:''' ''[50% HD-Gauge, 1 Stock]'' 350 Schaden. Der Drive Cancel in den Super gibt man nach dem Followup-Hit ein, wenn Vice schon abprallt.
 
*'''s.D,f+A, QCB+C,QCF+P, Drive Cancel 1236982P:''' ''[50% HD-Gauge, 1 Stock]'' 421 Schaden. Der Drive Cancel in den Super gibt man nach dem Followup-Hit ein, wenn Vice schon abprallt.
 
*'''s.C/s.D,f+A. HCB,HCB+K oder HCB,HCB+KK:''' ''[1-2 Stocks]'' 310/428 Schaden. Gegner danach weit von Vice entfernt, besser die Combo in Splash -> Drive Cancel Air Super verwenden.
 
*'''s.C/s.D,f+A. HCB+C, Drive Cancel HCF+D, HCB,HCB+K oder HCB,HCB+KK:''' ''[50% HD Gauge, 1-2 Stocks]'' 369/485 Schaden.
 
*'''s.C/s.D,f+A, QCB+PP, j.CD,\/, HCF+KK, s.C/s.C,f+A,QCB+C,QCF+P:''' ''[2 Stocks]''  477 Schaden.
**''' Drive Cancel 1236982+P:''' ''[50% HD-Gauge, 3 Stocks]'' 587 Schaden. Drive Cancel siehe oben.
 
*'''QCB+PP, link QCB+A,QCF+P:''' ''[1 Stock]'' 249 Schaden.
**'''Drive Cancel j.41236982+P:''' ''[2 Stocks]'' 419 Schaden.
 
 
 
'''HD-Mode Combos:'''
 
 
'''0 Stocks'''
*'''cr.B,cr.B,cr.B/s.B, BC, D-D, [QCB+C Drive Cancel HCF+D]x5, QCB+A Drive Cancel HCF+D, dann:'''
**'''QCB+C, HCF+C:''' 493 Schaden.
**'''HCB,f+P:''' 491 Schaden, besseres Okizeme.
 
 
'''1 Stock'''
*'''cr.B,cr.B,cr.B/s.b, BC, D-D, [QCB+C Drive Cancel HCF+D]x4, QCB+C,HCF+C Drive Cancel j.1236982P:''' 549 Schaden.
 
 
'''2 Stocks'''
*'''cr.B,cr.B,cr.B/s.B, BC, D-D,[QCB+C, Drive Cancel HCF+D]x4, QCB+C, Drive-Cancel QCB,HCF+PP:''' ''[100% HD-Gauge, 2 Stocks]''  670 Schaden. Combo kann natürlich auch mit z.B. s.C/s.D, f+A confirmed werden anstatt cr.B usw.
 
 
'''3 Stocks'''
*'''cr.B,cr.B,cr.B/s.B, BC, D-D,[QCB+C,Drive Cancel HCF+D]x3, QCB+C,QCF+C,Drive Cancel 1236982P, MAX-Cancel QCB,HCF+PP:''' ''[100% HD-Gauge, 3 Stocks]'' 751 Schaden. Der Followup zum QCB+P wird NACH dem Hit gedrive-Cancelt.
 
 
'''4 Stocks'''
 
 
 
'''5 Stocks'''
*'''j.C,\/,D,f+A,QCB+PP, link j.CD,\/, HCF+KK, D-D,BC, D-D, [QCB+C, Drive Cancel HCF+D]x3, QCB+C,QCF+C,Drive Cancel 1236982P, MAX-Cancel QCB,HCF+PP:''' ''[100% HD-Gauge, 5 Stocks]'' 963 Schaden. Drive-Cancel für das QCB+P Followup NACH dem Hit eingeben.
 
*'''j.C,\/,D,f+A,QCB+PP, link j.CD,\/, HCF+KK, D-D,BC, D-D, [QCB+C, Drive Cancel HCF+D]x4, QCB+C,QCF+C,Drive Cancel 1236982P, MAX-Cancel QCB,HCF+PP:''' ''[100% HD-Gauge, 5 Stocks]'' 965 Schaden. Drive-Cancel für das QCB+P Followup VOR dem Hit eingeben.
 
*'''j.C, \/, D-D, BC, D-D, QCB+C Drive Cancel QCB+AC, j.CD, \/, HCF+KK, D-D [QCB+C Drive Cancel HCF+D] x2, QCB+C, QCF+C Drive Cancel 1236982P Max Cancel QCB,HCF+PP:''' ''[100% HD-Gauge, 5 Stocks]'' 1004 Schaden. [http://www.youtube.com/watch?v=-g6XJQo-Ou8 Quelle]
 
 
 
'''Anti-Air:'''
*'''j.CD / beliebiger Anti-Air Hit, HCF+KK, s.C/s.D, f+A, QCB+C,QCF+P:''' ''[1 Stock]'' 258-313 Schaden.
 
*'''j.CD oder sonstiger Anti-Air, HCF+KK, s.C/s.D,f+A,QCB+C,HCF+D, HCB,HCB+K oder HCB,HCB+KK:''' ''[50% HD Gauge, 2-3 Stocks]'' 407/531 Schaden.
 
*'''j.CD oder sonstiger Anti-Air, HCF+KK, D-D, BC, D-D,[QCB+C,HCF+D]x4, QCB+C,QCF+C, Super Cancel 1236982P:''' ''[100% HD-Gauge, 2 Stocks]'' 635 Schaden.
 
*'''j.CD oder sonstiger Anti-Air, HCF+KK, D-D, BC, D-D,[QCB+C,HCF+D]x3, QCB+C,QCF+C, Super Cancel 1236982P, MAX-Cancel QCB,HCF+PP:''' ''[100% HD-Gauge, 4 Stocks]'' 841 Schaden.
 
 
'''sonstige Combos'''
*'''Normaler Wurf, link 41236KK:''' Nach Wurf kann man nur gegen Chin und Athena EX Deicide anbringen.
 
=== Okizeme ===
 
[[Artikel: KOFXIII: Vice Corner Okizeme nach Splash]]
 
=== Combos (Arcade)===
''[Anmerkung: Alle Combos für die Arcadeversion]''
*'''2B,2B,[2B,]QCB+A,QCF+P:''' 197 / 216 Schaden.
 
*'''5C/D,6A,QCB+C,QCF+P:''' xxx Schaden.
 
*'''Anti-Air QCB+PP, link 5D,HCF+KK, link 5D,6A,QCB+C,QCF+P:''' ''2 Stocks, xxx Schaden''
 
*'''Anti-Air 5A oder jump up j.B oder j.CD CH?,\/,HCF+KK, link 5D,6A,QCB+C,QCF+P:''' ''1 Stock, xxx Schaden''
 
*'''Anti-Air, \/, HCF+KK,5D,6A,QCB+C,HCF+KK,5D,6A,QCB+C,QCF+P''' ''2 Stocks, 1 HD Gauge, xxx Schaden''
 
*'''Anti-Air, \/, HCF+KK,[5D,6A,QCB+C,HCF+KK,]x2, 5D,6A,QCB+PP,QCF+P''' ''3 Stocks, 2 HD Gauge, xxx Schaden''
 
*'''5D,6A,BC, [5D,6A,214C,41236BD]xN, 5D,6A,214C,236P''' ''[2 HD, X Stocks]''
 
*'''j.C,\/,D,f+A, BC, [D,f+A,214C,41236BD]x2, D,f+A,214C,236C, 1235982P''' ''[717 Schaden, 3 Stocks]''
 
*'''j.C,\/,5D,6A,BC, [5D,6A,214C,41236BD]x2, 5D,6A,214C, 2141236PP''' ''[832 Schaden, 5 Stocks]''
 
==Veränderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion==
*QCB+C hat weniger Recovery. Followups möglich, wenn man spät bzw. als Meaty trifft.
*Neue Chain Combo: s.D->s.D. Hat nur während der HD-Activation Cancel (oder cancelt nur in HD rein?)
*j.CD hat weniger Startup.
*QCB+PP ist schneller (unbekannt, ob das Startup, Movement, Recovery meint).
*QCB+C combot nach HCF+D.
*HCF+KK hat weniger Recovery, einfacher, danach einen Normal zu linken.
*DP+P / QCF+P (Standalone und Followup) kann auf Hit in Overkill gecancelt werden.
*Overkill hat MAX-Cancel.
*Input für Overkill vereinfacht, kann jetzt jede beliebige unten-Motion sein.
*Veränderter Schaden:
*1. f+LP als Cancel: 70->45
*2. Overkill: 220->200
*3. EX Mayhem: 160->120
 
= Externe Links =
= Externe Links =
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19.071

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