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== '''Combos''' == | == '''Combos''' == | ||
Die meisten aufgeführten Combos können auch aus IADjB~jD, jC~jD, IADjC, etc... begonnen werden, Combos mit j236P setzen die Auswahl des entsprechenden Extra-Specials voraus. | |||
*'''2A,2B,2A,2C,2D''' | |||
** den 2. 2A nur machen, wenn man zu Beginn nah genug am Gegner war. | |||
*'''6A, sjc,jD,j236A''' | |||
** leichteste Launcher-Combo. | |||
*'''2A,2B,2C(1),5D(1),6A,236C''' | |||
** 2C chaint man nach dem 1. Hit in 5D(1), dieser ist aber ebenfalls distanzabhängig - ist man etwas zu weit weg, läßt man ihn aus; 6A läßt man komplett treffen, so kann man ganz leicht in den 236C canceln. Pumpt gut Meter (fast 1 Stock). | |||
*'''2D/6A/623A(CH),d.2B,(c.)5S,6A, sjc,jC,jD,\/,5A,jA,jB,jC, dj,jB,jC,j236A/C''' | |||
*'''jB,jD,\/,2A,2B,2C(1),5D(1),6A,236C''' | |||
** Midscreen connected der 6A nach 5D(1) nicht, dort direkt aus 2C(1) in 6A chainen. | |||
*'''2A,2B,2C(1),5D(1),6A,623A+C...[1 Stock]''' | |||
**'''...(c.)5C,6A,623A''' | |||
**'''...jA,jB,jC, jc,jB,jC,j236P''' | |||
==='''Throw Combos'''=== | ==='''Throw Combos'''=== |
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