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= Overview = | |||
Vega ist ein sehr vielseitiger Char mit vielen Stärken und nur einer einzigen Schwäche: Ihm fehlt ein Reversal. | |||
Er besitzt zwei Stances: Mit Kralle und Ohne Kralle. | |||
In der jeweiligen Stance verändern sich alle Punches und Vega hat Zugriff auf andere Special Moves. Außerdem verhalten sich seine Flying Barcelona Command Jumps leicht anders. | |||
Die Stance mit Kralle bietet etwas bessere Pokes und ermöglicht dadurch ein besseres Footsie-Spiel. | |||
Ohne Kralle hat Vega bessere Hitconfirms und außerdem einen Command Grab. | |||
Steckt man zu viele starke Hits ein, so kann es vorkommen, dass die Kralle verloren geht und man dadurch Zugang zur Krallen-Stance komplett bis zum Ende der Runde verliert. | |||
== Wichtige Normals == | |||
''Anmerkung: Alle Kick Normals sind in beiden Stances absolut identisch. Bei den Punch Normals werde ich dazu schreiben, um welche Version es sich handelt.'' | |||
5LK: Vegas schnellster Normal der sowohl stehende als auch geduckte Gegner treffen kann. Linkt in 2LP für kurze Hitconfirm Combo. | |||
2LP(Kralle an und aus): Kommt in beiden Versionen raus in 4 Frames und chaint in sich selbst. Cancelt in Specials und ermöglicht somit kurze sichere Punishes. | |||
2MK: Trifft Low und bietet viel Frame Advantage auf Block und noch mehr auf Hit. Go To Normal für Combos und Frame Traps als Low Starter | |||
2MP (Kralle an): Viel Range, Neutral auf Block, Gut in Footsies. Leider nicht Special Cancelbar. | |||
5MP (Kralle an): Im Prinzip das selbe wie 2MP mit Kralle. Noch etwas besser als Whiff Punish zu gebrauchen. | |||
5MP (Kralle aus): opener für die Target Combo MP>HK, die allerdings nur gegen stehende Gegner trifft. Linkt aus 2MK. Hat außerdem mehr Range als 2MP (Kralle aus), ist dafür etwas langsamer. | |||
2MP (Kralle aus): etwas weniger Range dafür Special Cancelbar und plus auf Block, linkt außerdem aus 2MK, sehr nützlicher Normal. | |||
5HK: Vega's Crush Counter. Als Maximum Punish zu gebrauchen. Außerdem brauchbar als far Anti Air. Trifft nicht gegen geduckte Gegner. | |||
6HP (Kralle an): Sehr weite Range. ermöglicht Poking von sehr weit weg. Crush Counter auf Hit aber man kriegt scheinbar nichts daraus. Kann in V-Trigger gecancelt werden (Punish von hoher Entfernung). | |||
5HP (Kralle aus) Eignet sich als Meaty und als Starter für Combos, da der Normal viel Damage macht. Kann z.B. in 2LP gelinkt werden. | |||
5HP (Kralle an) Etwas weniger Schaden, dafür etwas schneller und hat einen Follow Up 5HP für eine einfache Target Combo. Bietet außerdem Combo-Möglichkeit in Stance Switch > 2MP für guten Damage. | |||
2HK: Vegas Slide. Ist in dem Spiel erstaunlich gut. Richtig gespaced kaum zu punishen und sehr schnell für einen Slide. | |||
j.LK: Vegas einziger Crossup. Trifft auch noch sehr spät und tief, und kann somit in z.B. 2MK gecombot werden, auch wenn sich 2LK deutlich besser eignet und von größerer Höhe geht. | |||
j.HP/HK: Die Jump-Ins der Wahl. | |||
= V-Skill = | |||
MP+MK | |||
Vega's V-Skill hat ein wenig Unverwundbarkeit gegen Projektile. Allerdings muss man sehr gutes Timing haben, um ihn effektiv nutzen zu können. | |||
Gegen Ryu Ken und Chun-Li kann man mit etwas Übung gut Projektile damit contesten. | |||
Gegen Nash sollte man es lieber sein lassen, da seine Projektile i.d.R. zu langsam sind. | |||
Trifft der V-Skill so kann man diesen in den V-Trigger Canceln, um dann wiederum die Super anbringen zu können. | |||
[MP+MK halten]<br> | |||
Wird der Input gehalten, hängt Vega einen Angriff an den Evade, der Knockdown verursacht. Der Angriff kann nur in V-Trigger (HP+HK) gecancelt werden. | |||
= V-Reversal = | |||
(waehrend block) f+PPP oder f+KKK | |||
Vega hat gleich zwei gute V-Reversals. Beide sind defensive Mechaniken, das heißt man schlägt den Gegner nicht mit einem Alpha Counter zurück sondern weicht aus dem Blockstun mit einem Backflip nach hinten hin aus. | |||
Die PPP Version bringt einen weiter aus der Gefahrenzone und bietet sich Midscreen an. | |||
Die KKK Version macht nur einen kurzen Backflip und kann dadurch genutzt werden, um aus dem Blockstun direkt in den Angriff überzugehen. | |||
= V-Trigger = | |||
HP+HK | |||
Es gibt drei Versionen seines V-Triggers: | |||
*Standing V-Trigger: Rose fliegt horizontal, hohe range, sehr gut auf Reaktion gegen z.B. Projektile. Nach dem Treffer kann man einen Super anhängen. Fast alle Normals können in den standing V-Trigger gecombot oder wenigstens gecancelt werden. | |||
*Crouching V-Trigger: Rose fliegt ca. im 45° Winkel nach oben-vorne. Kann als Anti Air genutzt werden, außerdem nützlich in einigen Combos. Kein Followup danach möglich. | |||
*Jumping V-Trigger: ''(nur im nach vorne springen)'' Rose fliegt im 45° Winkel nach vorne-unten, kann z.B. gegen Projektile genutzt werden. Kein Followup danach möglich. | |||
Alle drei Versionen sind safe auf Block (-2). | |||
== Combos == | == Combos == | ||
===Mit Kralle an=== | |||
*2MK>2LP | *2LK>2LP>214PP: 167/293 | ||
*2MK>2LP, | |||
**236LK: 141/259 | |||
**214PP: 197/323 | |||
**623KK, izuna: ''(nur gegen stehenden Gegner)'' 221/303 | |||
**623KK, P, 2HP+HK ''(nur gegen stehenden Gegner)'' 278/303 | |||
**236236P: 341/163 | |||
*HP>236P>2MP, | *HP>236P>2MP, | ||
**236MK: 214 | **236MK: 214/352 | ||
**236KK: 246 | **236KK: 246/384 | ||
**623KK, izuna: 278 | **623KK, izuna: ''(nur gegen stehenden Gegner)'' 278/380 | ||
**623KK,P, 2+HP+HK: 335 | **623KK,P, 2+HP+HK: ''(nur gegen stehenden Gegner)'' 335/380 | ||
**HP+HK,236236P: 451 / 240 | |||
*j.HP>HP>214LP/MP Super Cancel 236236P: 480/445, höchster DMG | |||
*anti-air HK Crush Counter, 214MP Super Cancel Super: 462/360. ''Anm.: Man kann nach dem 214 input für 214MP noch kurz vorne halten vor dem Button Press, so kommt man noch ein Stück näher an den Gegner.'' | |||
*Anti-Air 214HP... | *Anti-Air 214HP... | ||
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**HP+HK,236236P: 488 / 200 | **HP+HK,236236P: 488 / 200 | ||
===mit Kralle aus=== | |||
*2MK, link 2MP, | *2MK, link 2MP, | ||
Zeile 25: | Zeile 113: | ||
**623KK, P, 2+HP+HK: 305/330 | **623KK, P, 2+HP+HK: 305/330 | ||
*HP>2LP, | |||
**236LK: 181/309 | |||
**623KK-Izuna: ''(nur gegen stehenden Gegner)'' 261/353 | |||
**623KK-P, 2HP+HK: ''(nur gegen stehenden Gegner)'' 318/353 | |||
**236236P: 381/213 | |||
*HP>236P>2MP, HP+HK,236236P: 461 / 240 | |||
'''Gegen stehende Gegner:<br>''' | |||
*(j.LK Crossup,)2LK>5LP>2MP, | |||
**236KK: 193/339 | |||
**623KK-Izuna: 219/333 | |||
**623KK-P > 2HP+HK: 263/333 | |||
**236236P: 333/213 | |||
**Rose,236236P: 369/213 | |||
*(2MK, link...) MP-HK, | *(2MK, link...) MP-HK, | ||
**[MP+MK]: 172/236, mit 2MK 203/310 | |||
**623KK-Izuna: 276/312, mit 2MK 292/374 | **623KK-Izuna: 276/312, mit 2MK 292/374 | ||
**623KK-P>2+HP+HK 333/312, mit 2MK 336/374 | **623KK-P>2+HP+HK 333/312, mit 2MK 336/374 | ||
Zeile 33: | Zeile 138: | ||
**Rose, 236236P: 455/172, mit 2MK 442/254 | **Rose, 236236P: 455/172, mit 2MK 442/254 | ||
*j.HP/HK>2MK>MP>HK, | |||
**[MP+MK]: 269/434, höchster Schaden ohne Meter aus Krallenloser stance | |||
**623KK,Izuna: 343/476 | |||
**623KK,P,2+HP+HK: 374/476 | |||
** Rose, Super: 496/376 | |||
*HK counter, 2MK,MP,HK,Rose,Super: 514/4ß6 | |||
===Beide Stances=== | |||
*2LK>2LP, | *2LK>2LP, | ||
**236LK: 111 / 229 | **236LK: 111/229 | ||
**623KK, Izuna: 191 / 273 | **>236236P: 311/133 | ||
**623KK-P, \/, Rose: 248 / 273 | **236LK>236236P: 301/149 | ||
**623KK, Izuna: ''(nur gegen stehenden Gegner)'' 191/273 | |||
**623KK-P, \/, Rose: ''(nur gegen stehenden Gegner)'' 248/273 | |||
**236263P: 311/133 | |||
**Rose, 236236P: 364/133 | |||
*(2MK, link...) 2LP>236236P: 341 Damage, 163 Stun | |||
*HP>236P>2LP>623KK, Izuna: 251 Damage, 353 Stun | *HP>236P>2LP>623KK, Izuna: 251 Damage, 353 Stun | ||
*(6)HP>HP+HK>236236P: 461/468 | *(6)HP>HP+HK>236236P: 461/468 amage, 150 stun (ohne / mit kralle) | ||
*(MP+MK) > Rose > 236236P: 464/100 | |||
*Anti-Air HK Crush Counter, | |||
** vorlaufen, HK: 189/315 | |||
** 623KK-Izuna: 272/340 | |||
**623KK-P, 2+HP+HK: 342/340 | |||
** Super: 412/180 | |||
**Rose, Super: 482/180 |
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