Vanilla Ice: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''6C:''' trifft overhead (hoch). Cancelbar.
*'''6C:''' trifft overhead (hoch). Cancelbar.


*'''j.s.6C:''' 3-Hit Angriff in der Luft.
==Special Moves==
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==Stand Special Moves==
==Stand Special Moves==
*'''Air Dash:  j.44 / j.66:''' Air dash.
*'''Air Dash:  j.44 / j.66:''' Air dash. Kann sehr tief ausgeführt werden (praktisch 1 Pixel über dem Boden).


*'''Bara Maiteyoru:  421A/B/C:''' Unblockbarer Angriff von unten. Stärke des gewählten Buttons bestimmt, wo der Angriff stattfindet.
*'''Bara Maiteyoru:  421A/B/C:''' Unblockbarer Angriff von unten. Stärke des gewählten Buttons bestimmt, wo der Angriff stattfindet.

Version vom 3. November 2008, 17:14 Uhr

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Jojo Vanilla Ice.png

Andere Namen: Iced


Matchups

  • 9:1: Devo
  • 8:2: Joseph, Alessi
  • 7:3: Shadow Dio, Chaka, Maria, Rubber Soul
  • 6:4: Dio, Kahn


  • 5:5: JoJo, Polnareff, Iggy, Black Polnareff, Hol Horse & Boingo


  • 4:6: Kakyoin, Abdul, Midler, Young Joseph, Hol Horse, New Kakyoin
  • 3:7: Pet Shop


Normals & Command Normals

  • 5B: trifft tief. Cancelbar.
  • 6A: trifft tief. Schnellere Variante von 5B. Cancelbar.
  • 6B: Cancelbar.
  • 6C: trifft overhead (hoch). Cancelbar.
  • j.s.6C: 3-Hit Angriff in der Luft.

Special Moves

  • Dark Space: 236A/B/C / j.236A/B/C: Angriff, der einen nach vorne bewegt. Geht auch in der Luft.
  • Cream!: 214A/B/C: Verzögerter Overhead.



  • Do Chikashou Ga!: 236 + 2 Attacken: [Kostet 1 Super] Dash nach vorne mit Schlag. Kann geblockt werden.
  • Madness Sorrow: 214 + 2 Attacken: [Kostet 2 Super] 4 unblockbare Attacken auf dem Screen. Wenn der Gegner den Super gut kennt, kann er ihm allerdings problemlos ausweichen.


Stand Special Moves

  • Air Dash: j.44 / j.66: Air dash. Kann sehr tief ausgeführt werden (praktisch 1 Pixel über dem Boden).
  • Bara Maiteyoru: 421A/B/C: Unblockbarer Angriff von unten. Stärke des gewählten Buttons bestimmt, wo der Angriff stattfindet.
  • Futto Bashiyaru: [2], ]8[, A/B/C: Overhead.



  • Do Chikashou Ga!: 236 + 2 Attacken: [Kostet 1 Super] identisch mit Version ohne Stand.
  • Madness Sorrow: 214 + 2 Attacken: [Kostet 2 Super] weniger Startup als Version ohne Stand.
  • Circle Locust: 623 + 2 Attacken: [Kostet 1 Super] Schlag mit sehr kurzer Reichweite. Macht Knockdown und ermöglicht Unblockable-Setups.


Combos

  • 2A,2A,6C, 236 + 2 Attacken: [1 Super] Standard Combo.
  • 2A,2A,6C, 214C, dash 2A, 2A... Schwere Combo - 6C,214C muss extrem schnell ausgeführt werden. Bietet universelle Followup-Möglichkeiten.
  • 214S, [2A2B2C oder ABC x N], dash, Rolle hinter den Gegner: Dash 5A, 2A x N, am Ende d.5A, SA, s.5B, s.5C, [6]S~C, 236 + 2 Attacken [2 Super] Standard Tandem-Combo.



Okizeme

  • Knockdown (zb. mit 236A/B/C oder 214 + 2 Attacken), meaty 214A, dash 2A, Combo unblockable setup, das in eine Standard-Combo erweitert werden kann.



Tandem Setups

  • d.3A, 2A, 2A, [6]B, 214S



Links:

  • 2A,2A
  • 2A,6BEssentiell. Braucht man, um aus jeder Situation in Tandem-Attack comboen zu können.
  • d.2A,2A
  • d.5A, SA
  • 2A,6C notwendig, um in 214C oder Super comboen zu können.
  • s.5A, s.5B, s.5C, [6]S~C Combo aus Stand-Modus heraus zurück in den normal Mode.