Vanilla Ice: Unterschied zwischen den Versionen

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==Combos==
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*'''2A,2A,6C, 236 + 2 Attacken:''' [1 Super] Standard Combo.
*'''2A,2A,6C, 214C, dash 2A, 2A...''' Schwere Combo - 6C,214C muss extrem schnell ausgeführt werden. Bietet universelle Followup-Möglichkeiten.
*'''214S, [ABC x N], dash, Rolle hinter den Gegner: Dash 5A, 2A x N, am Ende 2A,2A,[6]C, 236 + 2 Attacken:''' ''[2 Super]'' Standard Tandem-Combo.
*'''214S, [ABC x N], dash, Rolle hinter den Gegner: Dash 5A, 2A x N, am Ende 2A,2A,[6]C, 236 + 2 Attacken:''' ''[2 Super]'' Standard Tandem-Combo.


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*'''2A,6B:''' Essentiell. Braucht man, um aus jeder Situation in Tandem-Attack comboen zu können.
*'''2A,2A'''
*'''2A,6B'''Essentiell. Braucht man, um aus jeder Situation in Tandem-Attack comboen zu können.
*'''d.2A,2A'''
*'''2A,6C''' notwendig, um in 214C oder Super comboen zu können.

Version vom 3. November 2008, 04:33 Uhr

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Jojo Vanilla Ice.png

Andere Namen: Iced


Matchups

  • 9:1: Devo
  • 8:2: Joseph, Alessi
  • 7:3: Shadow Dio, Chaka, Maria, Rubber Soul
  • 6:4: Dio, Kahn


  • 5:5: JoJo, Polnareff, Iggy, Black Polnareff, Hol Horse & Boingo


  • 4:6: Kakyoin, Abdul, Midler, Young Joseph, Hol Horse, New Kakyoin
  • 3:7: Pet Shop


Normals & Command Normals

  • 5B: trifft tief. Cancelbar.
  • 6A: trifft tief. Schnellere Variante von 5B. Cancelbar.
  • 6B: Cancelbar.
  • 6C: trifft overhead (hoch). Cancelbar.

Special Moves

  • Dark Space: 236A/B/C / j.236A/B/C: Angriff, der einen nach vorne bewegt. Geht auch in der Luft.
  • Cream!: 214A/B/C: Verzögerter Overhead.



  • Do Chikashou Ga!: 236 + 2 Attacken: [Kostet 1 Super] Dash nach vorne mit Schlag. Kann geblockt werden.
  • Madness Sorrow: 214 + 2 Attacken: [Kostet 2 Super] 4 unblockbare Attacken auf dem Screen. Wenn der Gegner den Super gut kennt, kann er ihm allerdings problemlos ausweichen.


Stand Special Moves

  • Air Dash: j.44 / j.66: Air dash.
  • Bara Maiteyoru: 421A/B/C: Unblockbarer Angriff von unten. Stärke des gewählten Buttons bestimmt, wo der Angriff stattfindet.
  • Futto Bashiyaru: [2], ]8[, A/B/C: Overhead.



  • Circle Locust: 236 + 2 Attacken: [Kostet 1 Super]


Combos

  • 2A,2A,6C, 236 + 2 Attacken: [1 Super] Standard Combo.
  • 2A,2A,6C, 214C, dash 2A, 2A... Schwere Combo - 6C,214C muss extrem schnell ausgeführt werden. Bietet universelle Followup-Möglichkeiten.
  • 214S, [ABC x N], dash, Rolle hinter den Gegner: Dash 5A, 2A x N, am Ende 2A,2A,[6]C, 236 + 2 Attacken: [2 Super] Standard Tandem-Combo.



Tandem Setups

  • d.3A, 2A, 2A, [6]B, 214S



Links:

  • 2A,2A
  • 2A,6BEssentiell. Braucht man, um aus jeder Situation in Tandem-Attack comboen zu können.
  • d.2A,2A
  • 2A,6C notwendig, um in 214C oder Super comboen zu können.