Vanilla Ice: Unterschied zwischen den Versionen
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(Die Seite wurde neu angelegt: ==Normals & Command Normals== *'''5B:''' trifft tief. Cancelbar. *'''6A:''' trifft tief. Schnellere Variante von 5B. Cancelbar. *'''6B:''' Cancelbar. *'''6C:''' trifft ...) |
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Version vom 7. Oktober 2008, 20:18 Uhr
Normals & Command Normals
- 5B: trifft tief. Cancelbar.
- 6A: trifft tief. Schnellere Variante von 5B. Cancelbar.
- 6B: Cancelbar.
- 6C: trifft overhead (hoch). Cancelbar.
Special Moves
- Dark Space: 236A/B/C / j.236A/B/C: Angriff, der einen nach vorne bewegt. Geht auch in der Luft.
- Cream!: 214A/B/C: Verzögerter Overhead.
- Do Chikashou Ga!: 236 + 2 Attacken: [Kostet 1 Super] Dash nach vorne mit Schlag. Kann geblockt werden.
- Madness Sorrow: [Kostet 2 Super]
Stand Special Moves
- Bara Maiteyoru: 421A/B/C: Unblockbarer Angriff von unten. Stärke des gewählten Buttons bestimmt, wo der Angriff stattfindet.
- Futto Bashiyaru: [2], ]8[, A/B/C: Overhead.
- Circle Locust: 326 + 2 Attacken: [Kostet 1 Super]
Combos
- d.C, 214A, d.C oder d.1C: Standard Combo, um aus dem d.C noch etwas Schaden zu machen.
- 2A, 2[A], 14]A[, d.1A,1A, Walk Cancel SA,s.B,[214B,214B oder s.6C]: "Einfache" Combo in Stand mit Knockdown.
- 2A, 2[A], 14]A[, d.1A, d.A, 236C, d.j.B, \/, d.A, 3x2A, Walk Cancel C: [nur midscreen und gegen stehende Gegner] Dio's Bread n Butter Combo ohne Supermeter. Sehr schwer durch die multiplen Dashes. Kann ausserdem auch nach einer Tandem Attack benutzt werden.
- 2A, 2[A], 14]A[, d.1A,1A, Walk Cancel SA, d.2s.A, 214S, [Tandem A,B,C] x3, dann:
- Midscreen: d.j.B, \/, 2A x N, nach dem letzten Stand Hit: B, dann Bread n Butter Combo
- Corner: j.C immer nach dem Stand C, in den Pausen 2A x N, am Ende Combo nach belieben, z.B. 2A,2A, Walk Cancel SA,s.B,s.6C
- 2 x Checkmate (Stand Version) [2 Super Balken] Checkmate combot in sich selber, wenn man nahe genug am Gegner steht.
- followup: Checkmate (in der luft) [3 Super Balken]
Links:
- 2A, Walk Cancel B: Schwerer link in 5B
- 2A, Walk Cancel C: Schwerer Link, dient vorallem als Combo Ender.
- 2A, Walk Cancel SA: Wichtiger Link in s.A.
- s.A, d.s.2A: Wichtiger Link, um aus längeren Combos in s.2A zu comboen - dieser Move combot in die Tandem Attack.
- d.s.2B, S~2A: Eine der wenigen Möglichkeiten, um vom Stand Mode zurück in den Normal Mode zu comboen.