Valentine(SG): Unterschied zwischen den Versionen
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*MP: bis zu 2x. 4+5 Hits, | *MP: bis zu 2x. 4+5 Hits, 696/410 (1106) Schaden. | ||
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*MK: 5 Hits, | *MK: 5 Hits, 667 Schaden. | ||
*HK(,HK,HK): bis zu 3x. Letzter Hit verursacht Knockback (Special & Super Cancel OK). | *HK(,HK,HK): bis zu 3x. Letzter Hit verursacht Knockback (Special & Super Cancel OK). 400/450/600 (1450) Schaden. | ||
*2LP: | *2LP: 200 Schaden. | ||
*2MP: 3 Hits, | *2MP: 3 Hits, 700 Schaden. | ||
*2HP: Launcher. | *2HP: Launcher. 950 Schaden. | ||
*2LK(,2LK): bis zu 2x. | *2LK(,2LK): bis zu 2x. 225/242 (467) Schaden. | ||
*2MK: 2 Hits, | *2MK: 2 Hits, 700 Schaden. | ||
*2HK: Knockdown, | *2HK: Knockdown, 975 Schaden. | ||
*j.LP: | *j.LP: 200 Schaden. | ||
*j.MP: bis zu | *j.MP: bis zu 5 Hits, 874 Schaden. | ||
*j.HP: | *j.HP: 875 Schaden. Gute Crossup-Hitbox. | ||
*j.LK: Geht als Crossup. Bis zu 3 Hits. | *j.LK: Geht als Crossup. Bis zu 3 Hits. 400 Schaden. | ||
*j.MK: 2. Hit verzögert den Fall (gut für delayed Overheads?). | *j.MK: 2. Hit verzögert den Fall (gut für delayed Overheads?). 300/550 (850) Schaden. | ||
*j.HK: verzögert den Fall. 2 Hits. | *j.HK: verzögert den Fall. 2 Hits. 500/600 (1100) Schaden. | ||
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*'''(j.)236P (Dead Cross):''' | *'''(j.)236P (Dead Cross):''' 300 Schaden. Shuriken, Button bestimmt Winkel. Geht auch in der Luft. ''Wird zu einer Spritze, wenn 214P benutzt wurde, siehe unten.'' | ||
*'''214P (Vial Hazard):''' | *'''214P (Vial Hazard):''' 400 Schaden. Shuriken wird zu einer Spritze, Button bestimmt die Property: LP = Gift, MP = mehr Hitstun, HP = Input Lag für den Gegner. | ||
*'''214LP+LK (Mortuary Drop):''' | *'''214LP+LK (Mortuary Drop):''' 2050 Schaden. Command Grab mit Dash davor. Kann scheinbar nicht gecombot werden. | ||
*'''(j.)236K: (Savage Bypass):''' Alpha Blade. Je stärker der Button, desto mehr Schaden, Startup und Reichweite. Schaden: | *'''(j.)236K: (Savage Bypass):''' Alpha Blade. Je stärker der Button, desto mehr Schaden, Startup und Reichweite. Schaden: 975/1100/1275 (Boden) und 900/1000/1100 (Luft). | ||
=== '''Team Moves''' === | === '''Team Moves''' === | ||
=== '''Blockbuster''' === | === '''Blockbuster''' === | ||
*'''(j.)236PP (Checkmate Incision):''' ''[1 Stock]'' geht auch in der Luft. | *'''(j.)236PP (Checkmate Incision):''' ''[1 Stock]'' geht auch in der Luft. 2567(Boden, 7/8 Hits) und 2567 Schaden (Luft - 7/8 Hits, variiert stark). | ||
*'''(j.)236KK (EKG Flatliner):''' ''[1 Stock]'' geht auch in der Luft. | *'''(j.)236KK (EKG Flatliner):''' ''[1 Stock]'' geht auch in der Luft. 2479 (Boden) und 2198 (Luft) Schaden. | ||
*'''421KK (Acquisitive Prescription / Countervenom):''' ''[2 Stocks]'' Counter-Super. ohne Giftladung wird der Gegner eingefroren. Mit Giftladung wird der Move zum "Countervenom" ''(muss genauer getestet werden)''. | *'''421KK (Acquisitive Prescription / Countervenom):''' ''[2 Stocks]'' Counter-Super. ohne Giftladung wird der Gegner eingefroren. Mit Giftladung wird der Move zum "Countervenom" ''(muss genauer getestet werden)''. | ||
*'''214PP (Dead on Arrival):''' ''[2 Stocks]'' Wurf-Super. Combot nicht aus z.B. HP, juggelt aber aus z.B: cr.HK. ''(Muss genauer getestet werden)''. | *'''214PP (Dead on Arrival):''' ''[2 Stocks]'' 5000 Schaden. Wurf-Super. Combot nicht aus z.B. HP, juggelt aber aus z.B: cr.HK. ''(Muss genauer getestet werden)''. | ||
*''' 214MP+MK/HP+HK (Forbidden Procedure: Rebirth Ex Machina):''' ''[5 Stocks]'' Launcht den Gegner. Wird der Super auf einen toten Charakter benutzt, tritt dieser dem eigenen Team bei und kann gespielt werden (die HP sind reduziert). | *''' 214MP+MK/HP+HK (Forbidden Procedure: Rebirth Ex Machina):''' ''[5 Stocks]'' 4000 Schaden. Launcht den Gegner. Wird der Super auf einen toten Charakter benutzt, tritt dieser dem eigenen Team bei und kann gespielt werden (die HP sind reduziert). | ||
== '''Combos''' == | == '''Combos''' == |
Version vom 10. April 2012, 23:42 Uhr
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Story
xyz Basics
Movement
Chains
Gameplay
Moves
Normals
- LP(,LP,LP): Bis zu 3x. 3x200 = 600 Schaden.
- MP: bis zu 2x. 4+5 Hits, 696/410 (1106) Schaden.
- HP: 950 Schaden.
- LK: trifft low? 275 Schaden.
- MK: 5 Hits, 667 Schaden.
- HK(,HK,HK): bis zu 3x. Letzter Hit verursacht Knockback (Special & Super Cancel OK). 400/450/600 (1450) Schaden.
- 2LP: 200 Schaden.
- 2MP: 3 Hits, 700 Schaden.
- 2HP: Launcher. 950 Schaden.
- 2LK(,2LK): bis zu 2x. 225/242 (467) Schaden.
- 2MK: 2 Hits, 700 Schaden.
- 2HK: Knockdown, 975 Schaden.
- j.LP: 200 Schaden.
- j.MP: bis zu 5 Hits, 874 Schaden.
- j.HP: 875 Schaden. Gute Crossup-Hitbox.
- j.LK: Geht als Crossup. Bis zu 3 Hits. 400 Schaden.
- j.MK: 2. Hit verzögert den Fall (gut für delayed Overheads?). 300/550 (850) Schaden.
- j.HK: verzögert den Fall. 2 Hits. 500/600 (1100) Schaden.
Command Normals
Würfe
Special Moves
- (j.)236P (Dead Cross): 300 Schaden. Shuriken, Button bestimmt Winkel. Geht auch in der Luft. Wird zu einer Spritze, wenn 214P benutzt wurde, siehe unten.
- 214P (Vial Hazard): 400 Schaden. Shuriken wird zu einer Spritze, Button bestimmt die Property: LP = Gift, MP = mehr Hitstun, HP = Input Lag für den Gegner.
- 214LP+LK (Mortuary Drop): 2050 Schaden. Command Grab mit Dash davor. Kann scheinbar nicht gecombot werden.
- (j.)236K: (Savage Bypass): Alpha Blade. Je stärker der Button, desto mehr Schaden, Startup und Reichweite. Schaden: 975/1100/1275 (Boden) und 900/1000/1100 (Luft).
Team Moves
Blockbuster
- (j.)236PP (Checkmate Incision): [1 Stock] geht auch in der Luft. 2567(Boden, 7/8 Hits) und 2567 Schaden (Luft - 7/8 Hits, variiert stark).
- (j.)236KK (EKG Flatliner): [1 Stock] geht auch in der Luft. 2479 (Boden) und 2198 (Luft) Schaden.
- 421KK (Acquisitive Prescription / Countervenom): [2 Stocks] Counter-Super. ohne Giftladung wird der Gegner eingefroren. Mit Giftladung wird der Move zum "Countervenom" (muss genauer getestet werden).
- 214PP (Dead on Arrival): [2 Stocks] 5000 Schaden. Wurf-Super. Combot nicht aus z.B. HP, juggelt aber aus z.B: cr.HK. (Muss genauer getestet werden).
- 214MP+MK/HP+HK (Forbidden Procedure: Rebirth Ex Machina): [5 Stocks] 4000 Schaden. Launcht den Gegner. Wird der Super auf einen toten Charakter benutzt, tritt dieser dem eigenen Team bei und kann gespielt werden (die HP sind reduziert).
Combos
Skullgirls Hauptartikel | ||
Character | Cerebella ● Double ● Filia ● Ms.Fortune ● Painwheel ● Parasoul ● Peacock ● Valentine |