Valentine(SG): Unterschied zwischen den Versionen

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*'''2LK,2MK(2),2HP, j.HP adc max delay j.MP(3), j.HK(2),\/,(dash)j.LP,MP,HK(2),
*'''2LK,2MK(2),2HP, j.HP adc max delay j.MP(3), j.HK(2),\/,(dash)j.LP,MP,HK(2),
**'''\/, dash LP,MP(4),2HK:''' 3691 Schaden. Knockdown, Cancel in 236HK oder 214P möglich.
**'''\/, dash LP,MP(4),2HK:''' 3691 Schaden. Knockdown, Cancel in 236HK oder 214P möglich. Gegen Double, X, X den adc j.MP(3) am anfang NICHT delayen.
**'''\/, dash LP,MP(4), max delay 2HP, j.LK,MP(3),HP, adc.j.MK(2),HP,236MK (, Super Cancel j.236KK):''' 4463/5257 Schaden.
**'''\/, dash LP,MP(4), max delay 2HP, j.LK,MP(3),HP, adc.j.MK(2),HP,236MK (, Super Cancel j.236KK):''' 4463/5257 Schaden. Gegen Double, X, X den adc j.MP(3) am anfang NICHT delayen. Gegen Ms.Fortune, X,X: dash LP,MP(4), max delay 2HP, j.LK,j.MK(2),j.HP,j.236HK. 4268 Schaden.
**'''\/, dash LP,MP(4), max delay 2HP, j.LK,MP(3),delay HP,\/, MK(1),HK,HK,HK,236HK (,Super Cancel 236KK):''' 4542/4575/5470/5530 Schaden. Die letzten Hits gehen nur in der Ecke.
**'''\/, dash LP,MP(4), max delay 2HP, j.LK,MP(3),delay HP,\/, MK(1),HK,HK,HK,236HK (,Super Cancel 236KK):''' 4542/4575/5470/5530 Schaden. Die letzten Hits gehen nur in der Ecke. Gegen Double, X, X den adc j.MP(3) am anfang NICHT delayen. Geht nicht gegen Ms.Fortune, X, X. Combo geht gegen Double, Cerebella (whiff 236HK), X auch midscreen.


*'''(nur in der Ecke) 2LK,2MK(2),2HP, j.HP adc max delay j.MP(3), j.HK(2),\/,(dash)j.LP,MP,HK(2),\/,LP,2HP, j.LK,MK(2),j.236MK,\/,2MK(2),HK,HK,HK,236HK.''' 4588 Schaden.
*'''(nur in der Ecke) 2LK,2MK(2),2HP, j.HP adc max delay j.MP(3), j.HK(2),\/,(dash)j.LP,MP,HK(2),\/,LP,2HP, j.LK,MK(2),j.236MK,\/,2MK(2),HK,HK,HK,236HK.''' 4588 Schaden.

Version vom 11. April 2012, 05:08 Uhr

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Story

xyz Basics

Movement

  • Valentine's Air Dash hat eine nach oben geneigte Flugbahn, kann aber sofort durch Normals und Specials gecancelt werden.
  • Valentine's Air Backdash kann nur durch Specials gecancelt werden.
  • Valentine's Ground Backdash gilt als airborne, und kann in Air Special Moves oder Air Dash (für einen extrem tiefen Dash) gecancelt werden.

Chains

Alle Chains nach dem üblichen Schema (L-M-H). Außnahmen:

  • LP,LP,LP
  • 2LK,2LK
  • ...HK,HK,HK


Gameplay

Moves

Normals

  • LP(,LP,LP): Bis zu 3x. 3x200 = 600 Schaden.
  • MP: bis zu 2x. 4+5 Hits, 696/410 (1106) Schaden.
  • HP: 950 Schaden.


  • LK: 275 Schaden.
  • MK: 5 Hits, 667 Schaden.
  • HK(,HK,HK): bis zu 3x. Letzter Hit verursacht Knockback (Special & Super Cancel OK). 400/450/600 (1450) Schaden.


  • 2LP: 200 Schaden.
  • 2MP: 3 Hits, 700 Schaden.
  • 2HP: Launcher. 950 Schaden.


  • 2LK(,2LK): bis zu 2x. 225/242 (467) Schaden. Low Hit.
  • 2MK: 2 Hits, 700 Schaden. Low Hit.
  • 2HK: Knockdown, 975 Schaden.


  • j.LP: 200 Schaden.
  • j.MP: bis zu 5 Hits, 874 Schaden.
  • j.HP: 875 Schaden. Gute Crossup-Hitbox.


  • j.LK: Geht als Crossup. Bis zu 3 Hits. 400 Schaden.
  • j.MK: 2. Hit verzögert den Fall (gut für delayed Overheads?). 300/550 (850) Schaden.
  • j.HK: verzögert den Fall. 2 Hits. 500/600 (1100) Schaden.

Command Normals

Würfe

Special Moves

  • (j.)236P (Dead Cross): 300 Schaden. Shuriken, Button bestimmt Winkel. Geht auch in der Luft. Wird zu einer Spritze, wenn 214P benutzt wurde, siehe unten.
  • 214P (Vial Hazard): 400 Schaden. Shuriken wird zu einer Spritze, Button bestimmt die Property: LP = Gift, MP = mehr Hitstun, HP = Input Lag für den Gegner.
  • 214LP+LK (Mortuary Drop): 2050 Schaden. Command Grab mit Dash davor. Kann scheinbar nicht gecombot werden.
  • (j.)236K: (Savage Bypass): Alpha Blade. Je stärker der Button, desto mehr Schaden, Startup und Reichweite. Schaden: 975/1100/1275 (Boden) und 900/1000/1100 (Luft).

Team Moves

Blockbuster

  • (j.)236PP (Checkmate Incision): [1 Stock] geht auch in der Luft. 2567(Boden, 7/8 Hits) und 2567 Schaden (Luft - 7/8 Hits, variiert stark).
  • (j.)236KK (EKG Flatliner): [1 Stock] geht auch in der Luft. 2479 (Boden) und 2198 (Luft) Schaden.
  • 421KK (Acquisitive Prescription / Countervenom): [2 Stocks] Counter-Super. ohne Giftladung wird der Gegner eingefroren. Mit Giftladung wird der Move zum "Countervenom" (muss genauer getestet werden).
  • 214PP (Dead on Arrival): [2 Stocks] 5000 Schaden. Kein Wurf. Combot nicht aus z.B. HP, juggelt aber aus z.B: cr.HK. (Muss genauer getestet werden).
  • 214MP+MK/HP+HK (Forbidden Procedure: Rebirth Ex Machina): [5 Stocks] 4000 Schaden. Launcht den Gegner. Wird der Super auf einen toten Charakter benutzt, tritt dieser dem eigenen Team bei und kann gespielt werden (die HP sind reduziert).

Combos

Ohne Meter:

  • 2LK,2MK(2),2HP, j.HP adc j.HP, j.236HK: 3475 Schaden.
    • (nur in der Ecke) \/,OTG 2MK(2),HK,HK,HK, dann [214P], [236HK] oder oder [236HK, Super Cancel 236KK]: [0-1 Stock] 4150/4468/5427 Schaden. Gegen Double, Parasoul, Cerebella j.236MK anstatt j.236HK verwenden, sonst crossup in der Ecke.


  • 2LK,2MK(2),2HP, j.HP adc max delay j.MP(3), j.HK(2),\/,(dash)j.LP,MP,HK(2),
    • \/, dash LP,MP(4),2HK: 3691 Schaden. Knockdown, Cancel in 236HK oder 214P möglich. Gegen Double, X, X den adc j.MP(3) am anfang NICHT delayen.
    • \/, dash LP,MP(4), max delay 2HP, j.LK,MP(3),HP, adc.j.MK(2),HP,236MK (, Super Cancel j.236KK): 4463/5257 Schaden. Gegen Double, X, X den adc j.MP(3) am anfang NICHT delayen. Gegen Ms.Fortune, X,X: dash LP,MP(4), max delay 2HP, j.LK,j.MK(2),j.HP,j.236HK. 4268 Schaden.
    • \/, dash LP,MP(4), max delay 2HP, j.LK,MP(3),delay HP,\/, MK(1),HK,HK,HK,236HK (,Super Cancel 236KK): 4542/4575/5470/5530 Schaden. Die letzten Hits gehen nur in der Ecke. Gegen Double, X, X den adc j.MP(3) am anfang NICHT delayen. Geht nicht gegen Ms.Fortune, X, X. Combo geht gegen Double, Cerebella (whiff 236HK), X auch midscreen.
  • (nur in der Ecke) 2LK,2MK(2),2HP, j.HP adc max delay j.MP(3), j.HK(2),\/,(dash)j.LP,MP,HK(2),\/,LP,2HP, j.LK,MK(2),j.236MK,\/,2MK(2),HK,HK,HK,236HK. 4588 Schaden.
    • Super Cancel 236KK: [1 Stock] 5575 Schaden.


Mit Meter:

  • 2LK,2MK(2),2HK,236HK Super Cancel 236KK: 4120 Schaden.
  • 214LP+LK, Super Cancel j.236KK: 3855 Schaden.




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