Valentine(SG): Unterschied zwischen den Versionen

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== '''Combos''' ==
== '''Combos''' ==
'''Ohne Meter:'''
*'''2LK,2MK(2),2HP, j.HP adc j.HP, j.236HK:''' 3475 Schaden.
'''Mit Meter:'''
*'''2LK,2MK(2),2HK,236HK Super Cancel 236KK:''' 4120 Schaden.
*'''214LP+LK, Super Cancel j.236KK:''' 3855 Schaden.




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[[Category:Female Character]]
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Version vom 11. April 2012, 00:13 Uhr

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Story

xyz Basics

Movement

  • Valentine's Air Dash hat eine nach oben geneigte Flugbahn, kann aber sofort durch Normals und Specials gecancelt werden.
  • Valentine's Air Backdash kann nur durch Specials gecancelt werden.

Chains

Alle Chains nach dem üblichen Schema (L-M-H). Außnahmen:

  • LP,LP,LP
  • 2LK,2LK
  • ...HK,HK,HK


Gameplay

Moves

Normals

  • LP(,LP,LP): Bis zu 3x. 3x200 = 600 Schaden.
  • MP: bis zu 2x. 4+5 Hits, 696/410 (1106) Schaden.
  • HP: 950 Schaden.
  • LK: trifft low? 275 Schaden.
  • MK: 5 Hits, 667 Schaden.
  • HK(,HK,HK): bis zu 3x. Letzter Hit verursacht Knockback (Special & Super Cancel OK). 400/450/600 (1450) Schaden.
  • 2LP: 200 Schaden.
  • 2MP: 3 Hits, 700 Schaden.
  • 2HP: Launcher. 950 Schaden.
  • 2LK(,2LK): bis zu 2x. 225/242 (467) Schaden.
  • 2MK: 2 Hits, 700 Schaden.
  • 2HK: Knockdown, 975 Schaden.
  • j.LP: 200 Schaden.
  • j.MP: bis zu 5 Hits, 874 Schaden.
  • j.HP: 875 Schaden. Gute Crossup-Hitbox.
  • j.LK: Geht als Crossup. Bis zu 3 Hits. 400 Schaden.
  • j.MK: 2. Hit verzögert den Fall (gut für delayed Overheads?). 300/550 (850) Schaden.
  • j.HK: verzögert den Fall. 2 Hits. 500/600 (1100) Schaden.

Command Normals

Würfe

Special Moves

  • (j.)236P (Dead Cross): 300 Schaden. Shuriken, Button bestimmt Winkel. Geht auch in der Luft. Wird zu einer Spritze, wenn 214P benutzt wurde, siehe unten.
  • 214P (Vial Hazard): 400 Schaden. Shuriken wird zu einer Spritze, Button bestimmt die Property: LP = Gift, MP = mehr Hitstun, HP = Input Lag für den Gegner.
  • 214LP+LK (Mortuary Drop): 2050 Schaden. Command Grab mit Dash davor. Kann scheinbar nicht gecombot werden.
  • (j.)236K: (Savage Bypass): Alpha Blade. Je stärker der Button, desto mehr Schaden, Startup und Reichweite. Schaden: 975/1100/1275 (Boden) und 900/1000/1100 (Luft).

Team Moves

Blockbuster

  • (j.)236PP (Checkmate Incision): [1 Stock] geht auch in der Luft. 2567(Boden, 7/8 Hits) und 2567 Schaden (Luft - 7/8 Hits, variiert stark).
  • (j.)236KK (EKG Flatliner): [1 Stock] geht auch in der Luft. 2479 (Boden) und 2198 (Luft) Schaden.
  • 421KK (Acquisitive Prescription / Countervenom): [2 Stocks] Counter-Super. ohne Giftladung wird der Gegner eingefroren. Mit Giftladung wird der Move zum "Countervenom" (muss genauer getestet werden).
  • 214PP (Dead on Arrival): [2 Stocks] 5000 Schaden. Wurf-Super. Combot nicht aus z.B. HP, juggelt aber aus z.B: cr.HK. (Muss genauer getestet werden).
  • 214MP+MK/HP+HK (Forbidden Procedure: Rebirth Ex Machina): [5 Stocks] 4000 Schaden. Launcht den Gegner. Wird der Super auf einen toten Charakter benutzt, tritt dieser dem eigenen Team bei und kann gespielt werden (die HP sind reduziert).

Combos

Ohne Meter:

  • 2LK,2MK(2),2HP, j.HP adc j.HP, j.236HK: 3475 Schaden.


Mit Meter:

  • 2LK,2MK(2),2HK,236HK Super Cancel 236KK: 4120 Schaden.
  • 214LP+LK, Super Cancel j.236KK: 3855 Schaden.




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