Valentine(SG): Unterschied zwischen den Versionen

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== '''Moves''' ==
== '''Moves''' ==
=== '''Normals''' ===
=== '''Normals''' ===
*LP(,LP,LP): Bis zu 3x. 3x260 Schaden.
*LP(,LP,LP): Bis zu 3x. 3x200 = 600 Schaden.
*MP: bis zu 2x. 4+5 Hits, 905/536 (1441) Schaden.
*MP: bis zu 2x. 4+5 Hits, 696/410 (1106) Schaden.
*HP: 1235 Schaden.
*HP: 950 Schaden.


*LK: trifft low? 358 Schaden.
*LK: trifft low? 275 Schaden.
*MK: 5 Hits, 869 Schaden.
*MK: 5 Hits, 667 Schaden.
*HK(,HK,HK): bis zu 3x. Letzter Hit verursacht Knockback (Special & Super Cancel OK). 520/585/780 (1885) Schaden.
*HK(,HK,HK): bis zu 3x. Letzter Hit verursacht Knockback (Special & Super Cancel OK). 400/450/600 (1450) Schaden.


*2LP: 260 Schaden.
*2LP: 200 Schaden.
*2MP: 3 Hits, 806 Schaden.
*2MP: 3 Hits, 700 Schaden.
*2HP: Launcher. 1235 Schaden.
*2HP: Launcher. 950 Schaden.


*2LK(,2LK): bis zu 2x. 293/xxx (609) Schaden.
*2LK(,2LK): bis zu 2x. 225/242 (467) Schaden.
*2MK: 2 Hits, 910 Schaden.
*2MK: 2 Hits, 700 Schaden.
*2HK: Knockdown, 1268 Schaden.
*2HK: Knockdown, 975 Schaden.


*j.LP: 260 Schaden.
*j.LP: 200 Schaden.
*j.MP: bis zu 3 Hits, 781 Schaden.
*j.MP: bis zu 5 Hits, 874 Schaden.
*j.HP: 1138 Schaden. Gute Crossup-Hitbox.
*j.HP: 875 Schaden. Gute Crossup-Hitbox.


*j.LK: Geht als Crossup. Bis zu 3 Hits. 520 Schaden.
*j.LK: Geht als Crossup. Bis zu 3 Hits. 400 Schaden.
*j.MK: 2. Hit verzögert den Fall (gut für delayed Overheads?). 390/715 (1105) Schaden.
*j.MK: 2. Hit verzögert den Fall (gut für delayed Overheads?). 300/550 (850) Schaden.
*j.HK: verzögert den Fall. 2 Hits. 650/780 (1430) Schaden.
*j.HK: verzögert den Fall. 2 Hits. 500/600 (1100) Schaden.


=== '''Command Normals''' ===
=== '''Command Normals''' ===
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=== '''Special Moves''' ===
=== '''Special Moves''' ===
*'''(j.)236P (Dead Cross):''' 390 Schaden. Shuriken, Button bestimmt Winkel. Geht auch in der Luft. ''Wird zu einer Spritze, wenn 214P benutzt wurde, siehe unten.''
*'''(j.)236P (Dead Cross):''' 300 Schaden. Shuriken, Button bestimmt Winkel. Geht auch in der Luft. ''Wird zu einer Spritze, wenn 214P benutzt wurde, siehe unten.''


*'''214P (Vial Hazard):''' 520 Schaden. Shuriken wird zu einer Spritze, Button bestimmt die Property: LP = Gift, MP = mehr Hitstun, HP = Input Lag für den Gegner.
*'''214P (Vial Hazard):''' 400 Schaden. Shuriken wird zu einer Spritze, Button bestimmt die Property: LP = Gift, MP = mehr Hitstun, HP = Input Lag für den Gegner.


*'''214LP+LK (Mortuary Drop):''' 2665 Schaden. Command Grab mit Dash davor. Kann scheinbar nicht gecombot werden.
*'''214LP+LK (Mortuary Drop):''' 2050 Schaden. Command Grab mit Dash davor. Kann scheinbar nicht gecombot werden.


*'''(j.)236K: (Savage Bypass):''' Alpha Blade. Je stärker der Button, desto mehr Schaden, Startup und Reichweite. Schaden: 1268/1430/1658 (Boden) und 1170/1300/1430 (Luft).
*'''(j.)236K: (Savage Bypass):''' Alpha Blade. Je stärker der Button, desto mehr Schaden, Startup und Reichweite. Schaden: 975/1100/1275 (Boden) und 900/1000/1100 (Luft).


=== '''Team Moves''' ===
=== '''Team Moves''' ===


=== '''Blockbuster''' ===
=== '''Blockbuster''' ===
*'''(j.)236PP (Checkmate Incision):''' ''[1 Stock]'' geht auch in der Luft. 3339(Boden) und 1755~2675 Schaden (Luft - fast nicht möglich, alle Hits zu connecten).
*'''(j.)236PP (Checkmate Incision):''' ''[1 Stock]'' geht auch in der Luft. 2567(Boden, 7/8 Hits) und 2567 Schaden (Luft - 7/8 Hits, variiert stark).


*'''(j.)236KK (EKG Flatliner):''' ''[1 Stock]'' geht auch in der Luft. 3228 (Boden) und 2862 (Luft) Schaden.
*'''(j.)236KK (EKG Flatliner):''' ''[1 Stock]'' geht auch in der Luft. 2479 (Boden) und 2198 (Luft) Schaden.


*'''421KK (Acquisitive Prescription / Countervenom):''' ''[2 Stocks]'' Counter-Super. ohne Giftladung wird der Gegner eingefroren. Mit Giftladung wird der Move zum "Countervenom" ''(muss genauer getestet werden)''.
*'''421KK (Acquisitive Prescription / Countervenom):''' ''[2 Stocks]'' Counter-Super. ohne Giftladung wird der Gegner eingefroren. Mit Giftladung wird der Move zum "Countervenom" ''(muss genauer getestet werden)''.


*'''214PP (Dead on Arrival):''' ''[2 Stocks]'' Wurf-Super. Combot nicht aus z.B. HP, juggelt aber aus z.B: cr.HK. ''(Muss genauer getestet werden)''.
*'''214PP (Dead on Arrival):''' ''[2 Stocks]'' 5000 Schaden. Wurf-Super. Combot nicht aus z.B. HP, juggelt aber aus z.B: cr.HK. ''(Muss genauer getestet werden)''.


*''' 214MP+MK/HP+HK (Forbidden Procedure: Rebirth Ex Machina):'''  ''[5 Stocks]'' Launcht den Gegner. Wird der Super auf einen toten Charakter benutzt, tritt dieser dem eigenen Team bei und kann gespielt werden (die HP sind reduziert).
*''' 214MP+MK/HP+HK (Forbidden Procedure: Rebirth Ex Machina):'''  ''[5 Stocks]'' 4000 Schaden. Launcht den Gegner. Wird der Super auf einen toten Charakter benutzt, tritt dieser dem eigenen Team bei und kann gespielt werden (die HP sind reduziert).


== '''Combos''' ==
== '''Combos''' ==

Version vom 10. April 2012, 23:42 Uhr

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SG Valentine.jpg


Story

xyz Basics

Movement

Chains

Gameplay

Moves

Normals

  • LP(,LP,LP): Bis zu 3x. 3x200 = 600 Schaden.
  • MP: bis zu 2x. 4+5 Hits, 696/410 (1106) Schaden.
  • HP: 950 Schaden.
  • LK: trifft low? 275 Schaden.
  • MK: 5 Hits, 667 Schaden.
  • HK(,HK,HK): bis zu 3x. Letzter Hit verursacht Knockback (Special & Super Cancel OK). 400/450/600 (1450) Schaden.
  • 2LP: 200 Schaden.
  • 2MP: 3 Hits, 700 Schaden.
  • 2HP: Launcher. 950 Schaden.
  • 2LK(,2LK): bis zu 2x. 225/242 (467) Schaden.
  • 2MK: 2 Hits, 700 Schaden.
  • 2HK: Knockdown, 975 Schaden.
  • j.LP: 200 Schaden.
  • j.MP: bis zu 5 Hits, 874 Schaden.
  • j.HP: 875 Schaden. Gute Crossup-Hitbox.
  • j.LK: Geht als Crossup. Bis zu 3 Hits. 400 Schaden.
  • j.MK: 2. Hit verzögert den Fall (gut für delayed Overheads?). 300/550 (850) Schaden.
  • j.HK: verzögert den Fall. 2 Hits. 500/600 (1100) Schaden.

Command Normals

Würfe

Special Moves

  • (j.)236P (Dead Cross): 300 Schaden. Shuriken, Button bestimmt Winkel. Geht auch in der Luft. Wird zu einer Spritze, wenn 214P benutzt wurde, siehe unten.
  • 214P (Vial Hazard): 400 Schaden. Shuriken wird zu einer Spritze, Button bestimmt die Property: LP = Gift, MP = mehr Hitstun, HP = Input Lag für den Gegner.
  • 214LP+LK (Mortuary Drop): 2050 Schaden. Command Grab mit Dash davor. Kann scheinbar nicht gecombot werden.
  • (j.)236K: (Savage Bypass): Alpha Blade. Je stärker der Button, desto mehr Schaden, Startup und Reichweite. Schaden: 975/1100/1275 (Boden) und 900/1000/1100 (Luft).

Team Moves

Blockbuster

  • (j.)236PP (Checkmate Incision): [1 Stock] geht auch in der Luft. 2567(Boden, 7/8 Hits) und 2567 Schaden (Luft - 7/8 Hits, variiert stark).
  • (j.)236KK (EKG Flatliner): [1 Stock] geht auch in der Luft. 2479 (Boden) und 2198 (Luft) Schaden.
  • 421KK (Acquisitive Prescription / Countervenom): [2 Stocks] Counter-Super. ohne Giftladung wird der Gegner eingefroren. Mit Giftladung wird der Move zum "Countervenom" (muss genauer getestet werden).
  • 214PP (Dead on Arrival): [2 Stocks] 5000 Schaden. Wurf-Super. Combot nicht aus z.B. HP, juggelt aber aus z.B: cr.HK. (Muss genauer getestet werden).
  • 214MP+MK/HP+HK (Forbidden Procedure: Rebirth Ex Machina): [5 Stocks] 4000 Schaden. Launcht den Gegner. Wird der Super auf einen toten Charakter benutzt, tritt dieser dem eigenen Team bei und kann gespielt werden (die HP sind reduziert).

Combos


Skullgirls Hauptartikel
Character CerebellaDoubleFiliaMs.FortunePainwheelParasoulPeacockValentine