Urien(3S): Unterschied zwischen den Versionen

11 Bytes hinzugefügt ,  26. August 2011
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*'''cr. HP, LK Chariot, EX Tackle, LK Tackle'''
*'''cr. HP, LK Chariot, EX Tackle, LK Tackle'''
Verbraucht Meter und klappt nicht bei jedem Charakter, ist dafür aber leichter als die Combo eins drüber.
Verbraucht Meter und klappt nicht bei jedem Charakter, ist dafür aber leichter als die Combo eins drüber.
Corner Combos können auch mit einem Metallic Sphere gestartet werden, Wenn der Gegner in der Luft getroffen wurde und nicht parieren konnte. Die Combo bleibt unverändert, jedoch muss in den meisten Fällen als erstes ein HK Tackle erfolgen, um den Gegner zu erreichen. Anstelle der letzten Attacke kann auch MP benutzt werden, um den Gegner somit zu resetten. Ist die Combo beendet und hat Urien noch genug Meter für einen Aegis übrig, kann dieser initiiert und ein weiterer Combo-Versuch gestartet werden.


*'''cr. HP, LK Tackle, EX Tackle, LK Tackle xx LP Aegis, MK Tackle, MK Violence Kneedrop'''
*'''cr. HP, LK Tackle, EX Tackle, LK Tackle xx LP Aegis, MK Tackle, MK Violence Kneedrop'''
Charspezifische Combo gegen Shotos. Bis zum Cancel vom LK Tackle in den Aegis verläuft noch alles nach Routine. Damit die Combo funktionertm muss der Gegner vom ersten Treffer des Aegis zurück zu Urien geschleudert werden. Dieser charged während für MK Tackle und schiebt den Gegner, der nun am Boden liegt, wieder Richtung Aegis. Er darf nicht wirklich getroffen werden, sondern muss den Feind lediglich zurück in die Ecke bugsieren. Gleichzeitig muss schon für ein Violence Kneeprop aufgeladen werden. Wenn das Timing stimmt, landen Urien mit seiner Hitbox hinter dem Feind. Ein Beispiel gibt es [http://www.youtube.com/watch?v=XvU5Z5PMb24&t=1m58s hier].
Charspezifische Combo gegen Shotos. Bis zum Cancel vom LK Tackle in den Aegis verläuft noch alles nach Routine. Damit die Combo funktionertm muss der Gegner vom ersten Treffer des Aegis zurück zu Urien geschleudert werden. Dieser charged während für MK Tackle und schiebt den Gegner, der nun am Boden liegt, wieder Richtung Aegis. Er darf nicht wirklich getroffen werden, sondern muss den Feind lediglich zurück in die Ecke bugsieren. Gleichzeitig muss schon für ein Violence Kneeprop aufgeladen werden. Wenn das Timing stimmt, landen Urien mit seiner Hitbox hinter dem Feind. Ein Beispiel gibt es [http://www.youtube.com/watch?v=XvU5Z5PMb24&t=1m58s hier].
Sämtliche Corner Combos können auch mit einem Metallic Sphere gestartet werden, Wenn der Gegner in der Luft getroffen wurde und nicht parieren konnte. Die Combo bleibt unverändert, jedoch muss in den meisten Fällen als erstes ein HK Tackle erfolgen, um den Gegner zu erreichen. Anstelle der letzten Attacke kann auch MP benutzt werden, um den Gegner somit zu resetten. Ist die Combo beendet und hat Urien noch genug Meter für einen Aegis übrig, kann dieser initiiert und ein weiterer Combo-Versuch gestartet werden.


== Strategien und Wissenswertes ==
== Strategien und Wissenswertes ==
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