Urien(3S): Unterschied zwischen den Versionen

96 Bytes hinzugefügt ,  26. August 2011
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Das wichtigste am Partitioning ist, dass die Eingabe der einzelnen Moves so früh und schnell wie möglich eingegeben werden. Ein paar Frames genügen schon, um den Chargen zu verlieren, so dass Urien nach dem Dash entweder nach oben springt oder einen Schlag ins Leere setzt.
Das wichtigste am Partitioning ist, dass die Eingabe der einzelnen Moves so früh und schnell wie möglich eingegeben werden. Ein paar Frames genügen schon, um den Chargen zu verlieren, so dass Urien nach dem Dash entweder nach oben springt oder einen Schlag ins Leere setzt.
Wie das funktioniert, kann man [http://www.youtube.com/watch?v=XvU5Z5PMb24&t=0m58s hier]sehen.


== Charge Buffering==
== Charge Buffering==
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