Urien(3S): Unterschied zwischen den Versionen

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== Aegis Reflector ==
== Aegis Reflector ==
Während auf dem ersten Blick Jupiter Thunder und Tyrant Slaughter die besseren Super für Urien zu sein scheinen, sollte die Wahl stets auf Aegis Reflector fallen. Mit diesem Super verbessert sich nicht nur Uriens Zoning erheblich, es können zudem auch sehr starke Unblockable Combos und Corner Pressure angesetzt werden. Solange Urien keinen Meter besitzt, sollte eher defensiv auf Poking Reichweite gespielt werden. Ecken sind in dieser Phase ein Tabu, da Urien in Wakeup-Situationen keinen guten Reversal hat. Ist ein Meter voll, sollte ein Knockdown in der Ecke erzielt werden, um den höchstmöglichen Vorteil aus der Situation zu erzielen. Nach der Aktivierung bleibt der Aegis für sechs Sekunden lang aktiv und löst sich dann auf, sofern der Gegner nicht vorher sechs mal davon getroffen wurde. Vorsicht: Ein Aegis reflektiert zwar immer noch Geschosse, aber tiefe Attacke wie cr. MKs oder Sweeps können Urien immer noch treffen und so wichtiges Momentum kaputtmachen. Allzu sorgenlos sollte der Super also nicht rausgekloppt werden.
Während auf dem ersten Blick Jupiter Thunder und Tyrant Slaughter die besseren Super für Urien zu sein scheinen, sollte die Wahl stets auf Aegis Reflector fallen. Mit diesem Super verbessert sich nicht nur Uriens Zoning erheblich, es können zudem auch sehr starke Unblockable Combos und Corner Pressure angesetzt werden. Solange Urien keinen Meter besitzt, sollte eher defensiv auf Poking Reichweite gespielt werden. Ecken sind in dieser Phase ein Tabu, da Urien in Wakeup-Situationen keinen guten Reversal hat. Ist ein Meter voll, sollte ein Knockdown in der Ecke erzielt werden, um den höchstmöglichen Vorteil aus der Situation zu erzielen. Nach der Aktivierung bleibt der Aegis für sechs Sekunden lang aktiv und löst sich dann auf, sofern der Gegner nicht vorher sechs mal davon getroffen wurde.  


Nun haben wir also die Situation, dass der Gegner in der Ecke liegt und wir einen LP Aegis direkt über ihn drüber platziert haben. Sofern der Gegner jetzt kein Parrymeister³ ist, wird er versuchen, die nächste Attacke zu blocken. Schafft es Urien, mit einer Attacke zu treffen (am besten UOH oder cr. LK), frisst sein den Rest vom Aegis und gibt ihm genug Zeit, mit cr. HP eine Corner Combo anzubringen. Mehr als eine Attacke im Falle des erfolgreichen Blockens meist nicht angebracht werden, da sämtliche sechs Treffer vom Aegis geblockt wurden und dieser daher aufgebraucht ist. Setzt Urien also cr. HP als Juggle Starter ein und der Gegner konnte blocken, darf dieser sich über eine freie Combo freuen.
Nun haben wir also die Situation, dass der Gegner in der Ecke liegt und wir einen LP Aegis direkt über ihn drüber platziert haben. Sofern der Gegner jetzt kein Parrymeister³ ist, wird er versuchen, die nächste Attacke zu blocken. Schafft es Urien, mit einer Attacke zu treffen (am besten UOH oder cr. LK), frisst sein den Rest vom Aegis und gibt ihm genug Zeit, mit cr. HP eine Corner Combo anzubringen. Mehr als eine Attacke im Falle des erfolgreichen Blockens meist nicht angebracht werden, da sämtliche sechs Treffer vom Aegis geblockt wurden und dieser daher aufgebraucht ist. Setzt Urien also cr. HP als Juggle Starter ein und der Gegner konnte blocken, darf dieser sich über eine freie Combo freuen.
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Was man sonst noch wissen sollte:<br/>
Was man sonst noch wissen sollte:<br/>
Jeder Aegis verursacht von sich aus sechs Treffer<br/>
Jeder Aegis verursacht von sich aus sechs Treffer<br/>
Der Aegis kann vom Gegner "geschlagen" werden, was ihm jeweils einen Treffer abzieht<br/>
Der Aegis kann vom Gegner "geschlagen" werden, was ihm jeweils einen Treffer abzieht. Hierbei verliert der Gegner keine Lebensenergie<br/>
Denjin Hadouken ignoriert den Aegis<br/>
Denjin Hadouken ignoriert den Aegis<br/>
TAttacke wie cr. MKs oder Sweeps gehen unter den Aegis durch und können Urien immer noch treffen. Allzu sorgenlos sollte der Super also nicht rausgekloppt werden.


== Charge Partitioning ==
== Charge Partitioning ==
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