Urien(3S): Unterschied zwischen den Versionen

475 Bytes hinzugefügt ,  26. August 2011
keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 132: Zeile 132:


Das wichtigste am Partitioning ist, dass die Eingabe der einzelnen Moves so früh und schnell wie möglich eingegeben werden. Ein paar Frames genügen schon, um den Chargen zu verlieren, so dass Urien nach dem Dash entweder nach oben springt oder einen Schlag ins Leere setzt.
Das wichtigste am Partitioning ist, dass die Eingabe der einzelnen Moves so früh und schnell wie möglich eingegeben werden. Ein paar Frames genügen schon, um den Chargen zu verlieren, so dass Urien nach dem Dash entweder nach oben springt oder einen Schlag ins Leere setzt.
== Charge Buffering==
Eine weitere Technik für fortgeschrittenes Gameplay von Urien ist das Charge Buffering. Wie der Name schon verrät, wird die Eingabe des nächsten Moves schon vorher gebuffert, während ein anderer Move noch aktiv ist. Beispiel in der Ecke:
1. cr. HP<br/>
2. Währenddessen für Tackle chargen<br/>
3. Stick nach vorne bewegen<br/>
4. Danach sofort backward+K<br/>
5. Stick nach hinten gedrückt lassen und für den nächsten Tackle chargen<br/>


== Externe Links ==
== Externe Links ==


{{3S Navi}}
{{3S Navi}}
855

Bearbeitungen