Urien(3S): Unterschied zwischen den Versionen

3 Bytes hinzugefügt ,  24. August 2011
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Uriens Projektil. Abhängig von der Eingabe fliegt das Geschoss entweder geradeaus (LP) oder im 30°-Winkel(MP). beziehungsweise 45°-Winkel (HP) nach oben. EX-Version hat schnelleren Startup, trifft zweimal und vermindert leicht die Geschwindigkeit vom Metallic Sphere. Findet nur in Corner Combos wirklich Gebrauch. Ein in der Luft mit MP-Metallic Sphere getroffener Gegner, bestenfalls noch in der Ecke, ist offen für verheerende Juggle Combos.
Uriens Projektil. Abhängig von der Eingabe fliegt das Geschoss entweder geradeaus (LP) oder im 30°-Winkel(MP). beziehungsweise 45°-Winkel (HP) nach oben. EX-Version hat schnelleren Startup, trifft zweimal und vermindert leicht die Geschwindigkeit vom Metallic Sphere. Findet nur in Corner Combos wirklich Gebrauch. Ein in der Luft mit MP-Metallic Sphere getroffener Gegner, bestenfalls noch in der Ecke, ist offen für verheerende Juggle Combos.


*'''Chariot Tackle'''(charge back, fwd+K)
*'''Chariot Tackle''' (charge back, fwd+K)
Urien stürmt mit der Schulter nachvorne. LK-Version kommt am schnellsten raus, dafür nur kurze Reichweite. HK geht über einen ganzen Bildschirm, ist dafür aber auch mit am unsichersten. Random rausgehauen werden sollte keiner von ihnen. EX-Version ist auch als "Marco" bekannt, kommt sehr schnell raus und trifft den Gegner zweimal. Überlebenswichtig in Combos. Lässt sich in Super canceln.  
Urien stürmt mit der Schulter nachvorne. LK-Version kommt am schnellsten raus, dafür nur kurze Reichweite. HK geht über einen ganzen Bildschirm, ist dafür aber auch mit am unsichersten. Random rausgehauen werden sollte keiner von ihnen. EX-Version ist auch als "Marco" bekannt, kommt sehr schnell raus und trifft den Gegner zweimal. Überlebenswichtig in Combos. Lässt sich in Super canceln.  


*'''Dangerous Headbutt'''(charge down, up+P)
*'''Dangerous Headbutt''' (charge down, up+P)
Dicke Kopfnuss. Die Variante mit HP hat leicht längeren Startup und höhere Reichweite, bleibt von den drei Headbutts aber klar die schlechteste. Wirft den Gegner zu Boden und macht ihn offen für simple Unblockable Setups. LP-Headbutt kann in Kombination mit Charge Partitioning auch prima als Poke benutzt werden. EX-Version juggled den Gegner und verursacht massiven Stun. Bietet sich scheinbar als Wakeup an, wird allerdings von den meisten Moves geschlagen.  
Dicke Kopfnuss. Die Variante mit HP hat leicht längeren Startup und höhere Reichweite, bleibt von den drei Headbutts aber klar die schlechteste. Wirft den Gegner zu Boden und macht ihn offen für simple Unblockable Setups. LP-Headbutt kann in Kombination mit Charge Partitioning auch prima als Poke benutzt werden. EX-Version juggled den Gegner und verursacht massiven Stun. Bietet sich scheinbar als Wakeup an, wird allerdings von den meisten Moves geschlagen.  


*'''Violence Kneedrop'''(charge down, up+K)
*'''Violence Kneedrop''' (charge down, up+K)
Urien springt nach oben und rast, je nach Eingabe, mit den Knien voran Richtung Boden. Nur in Combos sinnvoll einsetzbar, da ansonsten leicht vorauszusehen und zu parieren. Auf Block hat der Gegner drölf Frames Zeit, um zu punishen. EX-Version fliegt direkt auf den Gegner zu und trifft zweimal. HK-Version lässt sich allenfalls dazu einsetzen, um aus der Ecke zu gelangen.
Urien springt nach oben und rast, je nach Eingabe, mit den Knien voran Richtung Boden. Nur in Combos sinnvoll einsetzbar, da ansonsten leicht vorauszusehen und zu parieren. Auf Block hat der Gegner drölf Frames Zeit, um zu punishen. EX-Version fliegt direkt auf den Gegner zu und trifft zweimal. HK-Version lässt sich allenfalls dazu einsetzen, um aus der Ecke zu gelangen.


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