Urien(3S): Unterschied zwischen den Versionen

525 Bytes hinzugefügt ,  24. August 2011
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*'''st. HK'''
*'''st. HK'''
Urien zieht sein Bein nach oben und lässt es auf den Gegner niedersausen. Sehr langer Startup, trifft zweimal und overhead. Gut geeignet, um Wakeup-Throw zu bestrafen, da Urien sich bei dem Move leicht nach hinten und somit außer Wurfreichweite bewegt. Ganz nett fürs Mixup.
Urien zieht sein Bein nach oben und lässt es auf den Gegner niedersausen. Sehr langer Startup, trifft zweimal und overhead. Gut geeignet, um Wakeup-Throw zu bestrafen, da Urien sich bei dem Move leicht nach hinten und somit außer Wurfreichweite bewegt. Ganz nett fürs Mixup.
*'''cr. LP'''
Mit einer von Uriens schnellsten Normals. Sollte eingeworfen werden, um Command Throws zu entgehen. Kann als Combo-Starter dienen.
*'''cr. MP'''
Ewig langer Startup, bewegt Urien ein gutes Stück nach vorne. Nicht sehr safe. Eher einer der unwichtigen Moves.
*'''cr. HP'''
Auch als Elbow bekannt. Langer Startup und höllisch unsafe auf Block. Sehr wichtiger Combo-Starter, da er den Gegner in Jugglestatus versetzt. Trifft zweimal. Kann auf nach dem ersten Treffer in Specials oder Taunt gecancelt werden.


== Command Normals ==
== Command Normals ==
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