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*'''st. HK''' | *'''st. HK''' | ||
Urien zieht sein Bein nach oben und lässt es auf den Gegner niedersausen. Sehr langer Startup, trifft zweimal und overhead. Gut geeignet, um Wakeup-Throw zu bestrafen, da Urien sich bei dem Move leicht nach hinten und somit außer Wurfreichweite bewegt. Ganz nett fürs Mixup. | Urien zieht sein Bein nach oben und lässt es auf den Gegner niedersausen. Sehr langer Startup, trifft zweimal und overhead. Gut geeignet, um Wakeup-Throw zu bestrafen, da Urien sich bei dem Move leicht nach hinten und somit außer Wurfreichweite bewegt. Ganz nett fürs Mixup. | ||
*'''cr. LP''' | |||
Mit einer von Uriens schnellsten Normals. Sollte eingeworfen werden, um Command Throws zu entgehen. Kann als Combo-Starter dienen. | |||
*'''cr. MP''' | |||
Ewig langer Startup, bewegt Urien ein gutes Stück nach vorne. Nicht sehr safe. Eher einer der unwichtigen Moves. | |||
*'''cr. HP''' | |||
Auch als Elbow bekannt. Langer Startup und höllisch unsafe auf Block. Sehr wichtiger Combo-Starter, da er den Gegner in Jugglestatus versetzt. Trifft zweimal. Kann auf nach dem ersten Treffer in Specials oder Taunt gecancelt werden. | |||
== Command Normals == | == Command Normals == |
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