Under Night In-Birth: Exe Latest

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Under Night In-Birth Exe Late[st]
(アンダーナイトインヴァース エクセレイト エスト)
UNIST promo.jpg
Hersteller: ecole / French-Bread
Producer: Arc System Works
Systeme: Arcade,TBA
Charaktere: Arcade: 20/ Konsole:20
Online Support: ja
Turnierversion: PS4
Releases: Flag jp.png 23.07.2015 Arcade
Flag jp.png 20.07.2017 PS4
Packshots: TBA
Openings: TBA
Flyer: TBA
Webseite: http://www.arcsystemworks.jp/unist/

Version

Iterationen Charakteristik
Under Night In-Birth Auch als UNIB Arcade Version bekannt. Die erste Iteration der Serie. Hatte mit heftigen Balance Problemen zu kämpfen. Inklusive Infinites. Hier eine Referenz
Under Night In-Birth Exe Late Eine upgedatete Version von UNIB mit neuen Charakteren. Diese Version ist nur auf Konsole erschienen
Under Night In-Birth Exe Late[st] Erneutes Update der Serie. Mit zusätzlichen Charakteren Phonon, Enkidu, Wagner und Mika. Ist sowohl auf Arcade erschienen, als auch nach langem warten auf PS3, PS4 und PS Vita.

Notation

Bei der Numpad Notation wird der Ziffernblock der PC Tastatur symbolisch für den Stick benutzt, so ist zu Beispiel die Notation:

  • 236 ein Viertelkreis nach vorne
  • 623 ein Dragonpunch
  • 63214 ein Halbkreis nach hinten

So wird DIR D.PNGDIR DF.PNGDIR F.PNG zu 236.gif

Diese Notation hilft ungemein bei der internationalen Verständigung, daher hat sie sich für viele Spiele (vorallem Anime Spiele) durchgesetzt

Stick Notation JAP.png

Weitere Abkürzungen der Numpad Notation:

Notation Erklärung Verwendung Notation Erklärung Verwendung
j.X jumping X Sehr oft jc jump cancel Selten
dj.X double jump X Oft ad.X air dash X Oft
iad.X instant air dash X Oft d.X dash X Oft
[X] X Halten Oft ]X[ X Loslassen Oft
X(Y) Y viele Treffer von Angriff X abwarten Oft \/ Landen in einer Combo Oft
sj.X superjump X Oft -> delayed/verzögertes follow-up Selten

Steuerung und Mechaniken

NeoGeo Button Layout.png LB2 Alternatives Button Layout.png

  • A = Leichter Angriff
  • B = mittlerer Angriff
  • C = starker Angriff
  • D = EXS Aktionen
  • Dash / Backdash 44 oder 4AB / 66 oder 6AB

Wenn du in die Richtung gehst, in der dein Charakter steht, bekommst du einen Vorwärtsdash. Gibst du die entgegengesetzte Richtung ein, bekommst du einen Rückwärtsdash/Backdash. Dash- und Gehdistanzen sind je nach Charakter unterschiedlich. Du kannst vorwärtsdashes zu jeder Zeit abbrechen. Sogar dash zu block Abbrüche sind möglich.

  • Sprung - 7 oder 8 oder 9

Wenn du 7,8 oder 9 am Boden eingibst, spring dein Charakter in die jeweilige Richtung. 8 Ist ein neutraler/normaler Sprung ohne Richtung.

  • Wurf - 4AD oder 6AD

Alle Würde werden ausgeführt, in dem man A und D am Boden gleichzeitig drückt. Man kann den neutralen Wurf mit AD ausführen oder man fügt noch eine Richtung 4 oder 6 hinzu um einen Vorwärts oder Rückwärtswurf auszuführen. Ein Wurf ohne Richtungseingabe resultiert in einen Vorwärtswurf. Manche Charaktere haben noch einen Wurf in der Luft. Davon gibt es aber nur einen Typ, also keinen Vor- oder Rückwärtswurf. Um Würfe, sowohl am Boden oder in der Luft zu brechen, muss man einfach die selbe Eingabe wie zum werfen eingeben (AD). Man kann auch beim aufstehen des Gegner werfen oder in der Recovery, diese Würfe haben aber ein viel größeres Fenster um den Wurf zu brechen.

  • Air Tech

Während/Nachdem man in der Luft getroffen wurde, kann man entkommen bzw. techen, indem man A,B oder C gedrückt hält. Wenn man zusätzlich noch eine Richtung drückt, techt man in diese Richtung. Nach dem techen in der Luft ist man unverwundbar und unfähig was zu tun, bis man den Boden berührt. Ähnlich zu einem Street Fighter Air Reset.

  • Ground/Boden Tech

Wenn man mit einer Attacke getroffen wurde, die einen Knockdown verursacht, kann man A,B oder C gedrückt halten um am boden zu techen. Es gibt den neutralen und und einen Rückwärtstech. Beide sind nicht bestrafbar bzw. punishable

  • Passing Link 「パッシングリンク」

Beziehen sich auf Chaining Attack. Die meisten Normals können in jeder Richtung ineinander gechained werden. Sowohl A > B > C, als auch C > B > sind möglich

  • Smart Steer 「スマートステア」 - 5AxN

Auto combo. Endet mit einem Super, falls Meter verfügbar ist. Benutzt bereits bestehende Angriffe erlaubt es aber, dieselben Angriffe später nochmal in der gleichen Chain zu nutzen

  • Force Function 「フォースファンクション」 - BC

Charakterspezifischer Angriff, welcher 1 GRD block verbraucht. Ausführbar durch drücken von B und C gleichzeitig

  • Veil Off 「ヴェールオフ」 - ABC (Consumes 100% EXS Gauge)

Wenn es aktiviert wird, wird eine Schockwelle ausgesendet, die den Gegner wegschleudert. Der Charakter wird für eine kurze Zeit stärker und kann längere und stärkere Combos ausführen. Außerdem machen Attacken 10% mehr Damage

  • Concentration 「コンセントレーション」 - [D]

D gedrückt halten um es zu aktivieren. Erhöht deinen GRD, während es langsam dein Meter verbraucht. Verringer zusätzlich den GRD des Gegners.

  • Chain Shift 「チェーンシフト」 - D>D

Nur verfügbar wenn man im Vorpal Zustand ist. Konvertiert GRD zu Meter bei einer Rate von 20 Meter per GRD block (bis zu 120 Meter maximal). Aktiviert einen super flash, der das Geschehen kurz pausiert. Chain Shift kann sofort eine Attacke abbrechen. Ähnlich zu einem Rapid Cancel in Blazblue, kann Chain Shift genutzt werden, um eine Combo zu verlängern.

  • Shield 「シールド」 - 4D, 1D, oder 7D

Wenn man Attacken Shield blockt, erhöht das den GRD and verringert den Blockstun. Ein mächtiges Werkzeug. Wenn man aber während dem Shieldblock geworfen wird, oder versucht einen low (z.B. einen Angriff mit 2A) mit stehendem Shield Block (4D) oder anders rum zu blocken, wird dein GRD gebrochen.

  • Guard Thrust 「ガードスラスト」 - 214D (Verbraucht 100% EXS Gauge)

UNIST's Alpha Counter Mechanik

Eine unschlagbare Konter Attacke aus dem Block. Ähnlich wie Street Fighters Alpha Counter oder Guilty Gears Dead Angle. Wenn man im Vorpal Zustand ist, kann man das verbliebene Meter nutzen um einen Guard Thrust auszuführen. Falls man nicht im Vorpal Zustand ist, kann man 100% EXS[Meter] (die Hälfte der Leiste) ausgeben um einen Guard Thrust auszuführen. Das führt aber in jedem Fall zu einem GRD Break. Sogar wenn es erfolreich ausgeführt wurde.

GRD und Vorpal

Was ist GRD?

GRD ist ein Meter Mechanik auf Basis von Tauziehen zwischen den beiden Spielern. GRD wird in Blöcke repräsentiert, wovon ein Spieler maximal 12 Blöcke gleichzeitig haben kann. Gewinnt ein Spieler den Kampf um den GRD, wird er mit einem Status, Vorpal genannt, belohnt.

UNIB GRD.png

Was ist Vorpal?

Vorpal ist ein Status der den Charakter stärker macht macht. Ähnlich zu High Emotion in Aquapazza oder Active Flow in BlazBlue. Grob alle 17 Sekunden dreht sich der weiße Ring in der Mitte der GRD Anzeige komplett und gibt dem Spieler mit den meisten GRD Blocks den Vorpal Status. Dies ist zu erkennen an der blauen Aura um den Charakter und der blinkenden GRD Anzeige.

UNIB GRD vorpal.png

In seltenen Fällen, wenn beide Spieler gleich viel GRD Blocks haben, bekommen beide Spieler den Vorpal Status

Attribute im Vorpal Status

  • Während des Vorpal Status, bekommt der Spieler mit Vorpal 10% mehr Schaden auf all seine Attacken
  • Charaktere im Vorpal Status können Guard Thrust (214D) ohne EXS Meter nutuzen. Im Austausch dazu verliert der Spieler den Vorpal Status und die aktuellen GRD Blöcke. Normalerweiße würde das 100 EXS Meter kosten und einen GRD Break verursachen
  • Charakter haben spezielle Eigenschaften im Vorpal Status:
    • Generell bekommen die meisten Charaktere Vorteile im Bezug auf Schaden oder Frame Data im Vorpal Status
    • Hyde: Schwert Attacken machen mehr Chip Schaden
    • Linne: Kann die Force Function in ihre Rolle abbrechen
    • Waldstein: Force Function verursacht einen Wall bounce bei Treffer
    • Carmine: Angriffe die Leben kosten, verbauchen nur noch halb so viel
    • Orie: Die Force Function am Boden kann in die Force Function in der Luft abgebrochen werden
    • Gordeau: Force Function bekommt Unverwundbarkeit in im oberen Bereich der Hitbox
    • Merkava: Würmer verschieden whärend des Blockens nicht
    • Vatista: ?
    • Seth: ?
    • Yuzuhira: Erhöhte Metergewinnung bei Spezialattacken
    • Hilda: Force Function benötigt nur einen halben GRD Block
    • Chaos: Kann gewhiffte Ahzi Attacken abbrechen
    • Nanase: Kann ihre Force Function zwei mal in der Luft benutzen
    • Byakuya: ?
    • Eltnum: Kann gewhiffte A Normals in weiter Normals, Spezialattacken usw. abbrechen
    • Akatsuki: Der Schaden der Force Function wird erhöht und die Protation verringert

Charaktere

Externe Links

Quellen