Umineko no Naku Koro ni: Ougon Musou Kyoku: Unterschied zwischen den Versionen

 
(34 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{UnderConstruction}}
{{VersusGame
{{VersusGame
| title = Umineko no Naku Koro ni:<br/>Ougon Musou Kyoku
| title = Umineko no Naku Koro ni:<br/>Ougon Musou Kyoku
Zeile 9: Zeile 7:
| charcount = 10
| charcount = 10
| onlinesupport = Ja
| onlinesupport = Ja
| screenshot= [[Datei:OMK Screenshot.jpg]]
| screenshot= [[Datei:Logo_umi.png]]
| versions = [[PC]]
| versions = [[PC]]
| releases = [[Image:Flag_jp.png]] 31.12.2010 [[PC]]
| releases = [[Image:Flag_jp.png]] 31.12.2010 [[PC]]
Zeile 22: Zeile 20:
*[http://07th-expansion.net/ogon/Main.htm Ougon Musou Kyoku]
*[http://07th-expansion.net/ogon/Main.htm Ougon Musou Kyoku]
*[http://atashi.wordpress.com/2010/11/21/umineko-no-naku-koro-ni-ougon-musoukyoku-opening-theme-ougon-musoukyoku-konjiki-no-chi-ni-somaru-mae-ni-game-size-version/ Übersetzung des Openings]
*[http://atashi.wordpress.com/2010/11/21/umineko-no-naku-koro-ni-ougon-musoukyoku-opening-theme-ougon-musoukyoku-konjiki-no-chi-ni-somaru-mae-ni-game-size-version/ Übersetzung des Openings]
*[http://www22.atwiki.jp/ogonmusou/ Japanische Ougon Musou Kyoku Wiki]
*[http://lea.sakuraweb.com/wiki/index.php Japanische Ougon Musou Kyoku Wiki #2]
*[http://jbbs.livedoor.jp/game/51881/ Japanisches Ougon Musou Kyoku BBS]


== Vorrausetzungen ==
== Vorrausetzungen ==
Zeile 80: Zeile 81:
[[Bild:HUD_Umineko.png]]<br/><br/>
[[Bild:HUD_Umineko.png]]<br/><br/>


[[Bild:Life_umi.png]] '''① HP Leiste:''' <br/> Lebensbalken aufgeteilt in drei verschiedene Farben. Blau, Gelb und Rot.
<table style="border:solid; border-width:1px">
  <tr>
    <td style="border:solid; border-width:1px" align="center">[[Bild:Life.png]]</td>
    <td style="border:solid; border-width:1px">'''① HP Leiste:''' <br/>Lebensbalken aufgeteilt in drei verschiedene Farben.<br/> Blau, Gelb und Rot. Beide Charaktere teilen sich die Leiste.</td>
  </tr>
  <tr>
    <td style="border:solid; border-width:1px" align="center">[[Bild:break.png]]</td>
    <td style="border:solid; border-width:1px">'''② Break Limit:''' <br/>Eine Guardleiste, füllt sich je länger man blockt.<br/> Block wird gebrochen wenn die Leiste komplett gefüllt wird.<br/>Leiste verringert sich beim auswechseln des Charakters.</td>
  </tr>
  <tr>
    <td style="border:solid; border-width:1px" align="center">[[Bild:J_gauge.png]]</td>
    <td style="border:solid; border-width:1px">'''③ SP Meter:''' <br/>Zeigt den aktuellen Stand eurer Special Stocks an.<br/>Wird benötigt für Special Moves, Touchs und Metaworld. <br/>Füllt sich nicht im Kampf.</td>
  </tr>
  <tr>
    <td style="border:solid; border-width:1px" align="center">[[Bild:time_umi.png]]</td>
    <td style="border:solid; border-width:1px">'''④ Zeit:''' <br/>Zeigt die aktuelle Rundenzeit an.</td>
  </tr>
  <tr>
    <td style="border:solid; border-width:1px" align="center">[[Bild:meta_gauge.png]]</td>
    <td style="border:solid; border-width:1px">'''⑤ Metaworld Leiste:''' <br/>Zeigt den aktuellen Metastand von P1/P2 an.<br/>Bei gefüllter Leiste ist die Metaworld aktivierbar.</td>
  </tr>
  <tr>
    <td style="border:solid; border-width:1px" align="center">[[Bild:change_umi.png]]</td>
    <td style="border:solid; border-width:1px">'''⑥ Change Meter:''' <br/>Ermöglicht die verschiedenen Charakterwechsel,<br/> bei gefüllter Leiste.</td>
  </tr>
  <tr>
    <td style="border:solid; border-width:1px" align="center">[[Bild:A_gauge.png]]</td>
    <td style="border:solid; border-width:1px">'''⑦ Partner SP Meter:''' <br/>Special Leiste des inaktiven Charakters.<br/>Füllt sich durch Schaden & blocken des aktiven Charakters. </td>
  </tr>
</table>


== Controls ==
== Controls ==
Zeile 86: Zeile 116:
[[Bild:Umineko_Button_Layout.png]]
[[Bild:Umineko_Button_Layout.png]]


[[Bild:BUTTON_A.PNG]]: Weak attack<br/>
[[Bild:BUTTON_A.PNG]]: Schwacher Angriff<br/>
[[Bild:BUTTON_B.PNG]]: Medium attack<br/>
[[Bild:BUTTON_B.PNG]]: Mittlerer Angriff<br/>
[[Bild:BUTTON_C.PNG]]: Strong attack<br/>
[[Bild:BUTTON_C.PNG]]: Starker Angriff<br/>
[[Bild:BUTTON_D.PNG]]: Touch<br/>
[[Bild:BUTTON_D.PNG]]: Touch<br/>
[[Bild:BUTTON_E.PNG]]: Appeal<br/>
[[Bild:BUTTON_E.PNG]]: Appeal<br/>


'''[[Bild:BUTTON_A.PNG]]+[[Bild:BUTTON_B.PNG]]+Motion:''' Verbraucht 1 SP und löst EX Version eures Specials aus.<br/>
== Spielmechaniken ==
'''[[Bild:BUTTON_B.PNG]]+[[Bild:BUTTON_C.PNG]]:''' Werfen oder Wurf auflösen.<br/>
=== Generelle Mechaniken ===
'''[[Bild:BUTTON_A.PNG]]+[[Bild:BUTTON_B.PNG]]+[[Bild:BUTTON_C.PNG]]:''' Meta World Aktivierung.
*'''Wurf/Wurf auflösen:''' [[Bild:BUTTON_B.PNG]]+[[Bild:BUTTON_C.PNG]]<br/>
*'''Metaworld: ''' [[Bild:BUTTON_A.PNG]]+[[Bild:BUTTON_B.PNG]]+[[Bild:BUTTON_C.PNG]]. Aktiviert Metaworld. Genaueres erfahrt ihr bei [[Umineko_no_Naku_Koro_ni:_Ougon_Musou_Kyoku#Metaworld|Metaworld]].<br/>
*'''Dash/Backdash: ''' '''66'''/'''44''' <br/>
*'''Dash Cancel: ''' C Angriffe sind Cancelbar wenn Touch Leiste gefüllt ist.<br/>
 
=== Charakterspezifische Mechaniken ===
*'''Air Dash: ''' ''(Eva Beatrice / Bernkastel)'' '''66''' in der Luft.<br/>
*'''Double Jump:''' ''(Bernkastel / Lambdadelta) '' '''7/8/9''' in der Luft. <br/>
*'''Float: ''' ''(Beatrice)'' '''8''' in der Luft. Beatrice fällt langsamer.
*'''Wall Jump: ''' ''(Chiester410 / Kanon) '''9''' in der Luft.''<br/>


== Touch ==
== Touch ==
Zeile 103: Zeile 142:
'''Guard Touch:''' Tauscht Charaktere während man blockt. Kostet 1 SP.<br/><br/><p style="padding-left: 50px">[[Bild:Gard_touch.png]]</p><br/>
'''Guard Touch:''' Tauscht Charaktere während man blockt. Kostet 1 SP.<br/><br/><p style="padding-left: 50px">[[Bild:Gard_touch.png]]</p><br/>
'''Damage Touch:''' Burst Touch. Unterbricht Combos. Wird der Gegner getroffen wird er an die andere Seite des Screens geworfen. Kostet 2 SP.<br/><br/><p style="padding-left: 50px">[[Bild:Damage_touch.png]]</p><br/>
'''Damage Touch:''' Burst Touch. Unterbricht Combos. Wird der Gegner getroffen wird er an die andere Seite des Screens geworfen. Kostet 2 SP.<br/><br/><p style="padding-left: 50px">[[Bild:Damage_touch.png]]</p><br/>
'''Assault Touch:''' Charakter vollführt einen unverwundbaren Tackle der den Gegner umwirft. Aktiver Charakter wird danach ausgewechselt. Kostet 2 SP.<br/><br/><p style="padding-left: 50px">[[Bild:Assault_touch.png]]</p><br/> </div>
'''Assault Touch - 236D: ''' Charakter vollführt einen unverwundbaren Tackle der den Gegner umwirft. Aktiver Charakter wird danach ausgewechselt. Kostet 2 SP.<br/><br/><p style="padding-left: 50px">[[Bild:Assault_touch.png]]</p><br/> </div>


== Metaworld ==
== Metaworld ==
Zeile 110: Zeile 149:
* Aktiviert Abilities der beiden eigenen Charaktere und ermöglicht den kostenlosen Einsatz des Metaworld Supers.
* Aktiviert Abilities der beiden eigenen Charaktere und ermöglicht den kostenlosen Einsatz des Metaworld Supers.
* Metaworld Aktivierungsstufen:
* Metaworld Aktivierungsstufen:
<p style="padding-left: 40px">'''Meta Declaration:''' Benötigt leuchtende Meta Gauge. Kostet 1 SP.<br/>'''Meta Return:''' Kann nach Meta Declaration von dem anderen Spieler eingesetzt werden. Verbraucht komplette Meta Gauge des Metaworld Aktivierers. Kostet 2 SP.<br/>'''Meta Re-Deploy:''' Kann vom Aktivierer der Metaworld eingesetzt werden nachdem Meta Return vom Gegner benutzt wurde. Meta Gauge wird um 25% vom Basiswert verringert und aktiviert die Metaworld. Kostet 2 SP.<br/>'''Meta Re-Objection:''' Nach Meta Redeploy hat der Gegner erneut die Möglichkeit die Meta Gauge zu leeren. Kostet 3 SP.<br/>'''Forced Meta Declaration:''' Möglich nach Meta Surrebuttal. Metaworld wird mit 50% vom Basiswert aktiviert. Kostet 2 SP. </p>
<p style="padding-left: 40px">'''Meta Declaration:''' Benötigt leuchtende Meta Gauge. Kostet 1 SP.<br/>'''Meta Return:''' Kann nach Meta Declaration von dem anderen Spieler eingesetzt werden. Verbraucht komplette Meta Gauge des Metaworld Aktivierers. Kostet 2 SP.<br/>'''Meta Re-Deploy:''' Kann vom Aktivierer der Metaworld eingesetzt werden nachdem Meta Return vom Gegner benutzt wurde. Meta Gauge wird um 25% vom Basiswert verringert und aktiviert die Metaworld. Kostet 2 SP.<br/>'''Meta Re-Objection:''' Nach Meta Re-Deploy hat der Gegner erneut die Möglichkeit die Meta Gauge zu leeren. Kostet 3 SP.<br/>'''Forced Meta Declaration:''' Möglich nach Meta Re-Objection. Metaworld wird mit 50% vom Basiswert aktiviert. Kostet 2 SP. </p>


Im Spiel sieht das ganze dann wie folgt aus: <br/>
Im Spiel sieht das ganze dann wie folgt aus: <br/>
Zeile 120: Zeile 159:
|{{Umineko Char | name= [[Ushiromiya Ange(Umineko)|Ushiromiya Ange]] | jname = 右代宮 縁寿 <br/> | ability= '''Stun Boost:'''<br/> Angriffe verursachen mehr Stun | picture = [[File:ange.png|141px|link=Ushiromiya Ange]]}}
|{{Umineko Char | name= [[Ushiromiya Ange(Umineko)|Ushiromiya Ange]] | jname = 右代宮 縁寿 <br/> | ability= '''Stun Boost:'''<br/> Angriffe verursachen mehr Stun | picture = [[File:ange.png|141px|link=Ushiromiya Ange]]}}
|{{Umineko Char | name= [[Ushiromiya Battler(Umineko)|Ushiromiya Battler]] | jname = 右代宮 戦人  <br/> | ability= '''Resurrection:'''<br/>Leben regenerieren über Zeit | picture = [[File:batora.png|141px|link=Ushiromiya Battler]]}}
|{{Umineko Char | name= [[Ushiromiya Battler(Umineko)|Ushiromiya Battler]] | jname = 右代宮 戦人  <br/> | ability= '''Resurrection:'''<br/>Leben regenerieren über Zeit | picture = [[File:batora.png|141px|link=Ushiromiya Battler]]}}
|{{Umineko Char | name= [[Beatrice (Umineko)|Beatrice]] | jname = ベアトリーチェ <br/> | ability= '''InfinitySP:'''<br/>Ein kostenloser<br/>Special | picture =[[File:beatrice.png|141px|link=Beatrice]]}}
|{{Umineko Char | name= [[Beatrice(Umineko)|Beatrice]] | jname = ベアトリーチェ <br/> | ability= '''InfinitySP:'''<br/>Ein kostenloser<br/>Special | picture =[[File:beatrice.png|141px|link=Beatrice]]}}
|{{Umineko Char | name= [[Eva Beatrice(Umineko)|Eva Beatrice]] | jname = エヴァ・ベアトリーチェ  <br/>| ability= '''Berserk:'''<br/>Angriffe verursachen mehr Schaden | picture = [[File:eva.png|141px|link=Eva Beatrice]]}}
|{{Umineko Char | name= [[Eva Beatrice(Umineko)|Eva Beatrice]] | jname = エヴァ・ベアトリーチェ  <br/>| ability= '''Berserk:'''<br/>Angriffe verursachen mehr Schaden | picture = [[File:eva.png|141px|link=Eva Beatrice]]}}
|-
|-
Zeile 130: Zeile 169:
|{{Umineko Char | name= [[Chiester410(Umineko)|Chiester410]] | jname = シエスタ410 <br/> | ability= '''Break Boost:'''<br/>Break Limit Schaden wird erhöht| picture = [[File:Siesta410.png|141px|link=Chiester410]]}}
|{{Umineko Char | name= [[Chiester410(Umineko)|Chiester410]] | jname = シエスタ410 <br/> | ability= '''Break Boost:'''<br/>Break Limit Schaden wird erhöht| picture = [[File:Siesta410.png|141px|link=Chiester410]]}}
|{{Umineko Char | name= [[Virgilia(Umineko)|Virgilia]] | jname = ワルギリア <br/> | ability= '''Brimful:'''<br/>Erhöht die SP beider Charaktere| picture = [[File:virgilia.png|141px|link=Virgilia]]}}
|{{Umineko Char | name= [[Virgilia(Umineko)|Virgilia]] | jname = ワルギリア <br/> | ability= '''Brimful:'''<br/>Erhöht die SP beider Charaktere| picture = [[File:virgilia.png|141px|link=Virgilia]]}}
|{{Umineko Char | name= [[Ushiromiya Jessica(Umineko)|Ushiromiya Jessica]] | jname = 右代宮 朱志香 <br/> | ability= '''Shave Booster:'''<br/>Aktiver Charakter fügt mehr Chipschaden zu. | picture = [[File:jessicaumi.png|141px|link=Ushiromiya Jessica]]}}
|}
== Ougon Cross Charaktere ==
{| cellspacing="0"
||{{Umineko Char | name= [[Ushiromiya George(Umineko)|Ushiromiya George]] | jname = 右代宮譲治 <br/> | ability= '''Patience:'''<br/>Metergain beim Blocken erhöht.| picture = [[File:Sel_geo.jpg|link=Ushiromiya George]]}}
|
|{{Umineko Char | name= [[Ushiromiya Rosa(Umineko)|Ushiromiya Rosa]] | jname = 右代宮楼座 <br/> | ability= '''Detachment:'''<br/>Sperrt bei Treffer Wechsel für 10 Sekunden.| picture = [[File:Sel_roz.jpg|link=Ushiromiya Rosa]]}}
|-
|{{Umineko Char | name= [[Black Battler(Umineko)|Black Battler]] | jname = 黒き戦人 <br/> | ability= '''Massacre:'''<br/>Schaden wird in Leben umgewandelt| picture = [[File:Sel_kbt.jpg|link=Black Battler]]}}
|
|{{Umineko Char | name= [[Dlanor A. Knox(Umineko)|Dlanor A. Knox]] | jname = ドラノールAノックス <br/> | ability= '''Armor Boost:'''<br/>Schaden wird um 50% reduziert.| picture = [[File:Sel_dra.jpg|link=Dlanor A. Knox]]}}
|-
|{{Umineko Char | name= [[Furudo Erika(Umineko)|Furudo Erika]] | jname = 古戸ヱリカ <br/> | ability= '''Force Counter:'''<br/>Treffer werden zu Counter Hits.| picture = [[File:Sel_erk.jpg|link=Furudo Erika]]}}
|
|{{Umineko Char | name= [[Bernkastel(Umineko)|Bernkastel]] | jname = ベルンカステル <br/> | ability= '''Meta Boost:'''<br/>Meta Gauge regeneriert schneller.| picture = [[File:Sel_ber.jpg|link=Bernkastel]]}}
|-
|{{Umineko Char | name= [[Lambadelta(Umineko)|Lambadelta]] | jname = ラムダデルタ <br/> | ability= '''UltraPER:'''<br/>Eigene Guard Gauge wird auf 0 gesetzt.| picture = [[File:Sel_lam.jpg|link=Lambadelta]]}}
|
|{{Umineko Char | name= [[Willard H. Wright(Umineko)|Willard H. Wright]] | jname = ウィラードHライト <br/> | ability= '''SP Cancel:'''<br/> Specials verfügen über einen Special Cancel.| picture = [[File:Sel_wil.jpg|link=Willard H. Wright]]}}
|}
|}


578

Bearbeitungen