Toki: Unterschied zwischen den Versionen

496 Bytes hinzugefügt ,  18. Januar 2012
keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 191: Zeile 191:
*[Corner] '''BnB..., 2A,2C,2C, 236236C'''(kein crossup)''', cl.5B'''(otg)''', cl.5B'''(otg)''', 412A, /\, airdash.D, \/,...''' - ''Recht abgefucktes Setup, man cancelt dabei den zweiten cl.5B in den diagonalen Backteleport den man dann in einen Airdash cancelt, dass geschiet wenige cm über dem Boden, da Toki aufgrund des Teleports kurzzeitig unsichtbar ist, kann man nicht genau erkennen das er aufeinmal aus der Luft angreift <3.''
*[Corner] '''BnB..., 2A,2C,2C, 236236C'''(kein crossup)''', cl.5B'''(otg)''', cl.5B'''(otg)''', 412A, /\, airdash.D, \/,...''' - ''Recht abgefucktes Setup, man cancelt dabei den zweiten cl.5B in den diagonalen Backteleport den man dann in einen Airdash cancelt, dass geschiet wenige cm über dem Boden, da Toki aufgrund des Teleports kurzzeitig unsichtbar ist, kann man nicht genau erkennen das er aufeinmal aus der Luft angreift <3.''


== misc ==
=== Danjinken dmg bug ===
Trifft Toki's 236236C waehrend sich der Gegner im wallbounce-state befindet verursacht das Super nur ungefaehr die haelfte an Schaden, unabhaengig von damagescaling einer combo.
Falls man eine wallbounce-combo mit Super beenden moechte sollte man eine Pause einbauen und warten bis der Gegner auf den Boden faellt um den wallbounce-state zu verlassen und das Super stattdessen OTG treffen zu lassen.
Demo-video: http://www.youtube.com/watch?v=nLwnKJYRKwo
== Navigation ==
== Navigation ==
{{HNKNavi}}
{{HNKNavi}}
690

Bearbeitungen