Toki: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Character
{{HNK Character
| portrait= [[Image:toki.gif]]
| charname = Toki
| jcharname = トキ
| portrait = [[Image:Toki.gif]]
| tier_rank = S
| health = ?
| stun = ?
| misc = N/A
}}
}}
==Matchups==
==Matchups==


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**'''421C:''' Teleport im 45° Winkel nach hinten oben, Toki fliegt nicht sonderlich hoch. Unwichtiger Move.
**'''421C:''' Teleport im 45° Winkel nach hinten oben, Toki fliegt nicht sonderlich hoch. Unwichtiger Move.
**'''421A:''' Teleport im 45° Winkel nach hinten oben, Toki fliegt dabei gerade mal wenige Pixel hoch, komplett sinnfreier Move.
**'''421A:''' Teleport im 45° Winkel nach hinten oben, Toki fliegt dabei gerade mal wenige Pixel hoch, komplett sinnfreier Move.
Nach den Ground->Air Teleports bekommt Toki einen triplejump, den er auch nach einem airdash noch benutzen kann.


*'''Counters:''' Toki hat verschiedene Counter Moves, von denen einige Wallbounces starten:
*'''Counters:''' Toki hat verschiedene Counter Moves, von denen einige Wallbounces starten:
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**'''Hokuto Ryukojin: 214C:''' Toki reflektiert gegnerische Projektile, wird der Gegner von einem reflektierten Projektil getroffen verliert er einen Stern.
**'''Hokuto Ryukojin: 214C:''' Toki reflektiert gegnerische Projektile, wird der Gegner von einem reflektierten Projektil getroffen verliert er einen Stern.


*'''Toukei Kohou: 6321D''' Bodenprojektil. Es können mehrere auf eimal auf dem Screen sein.
*'''Toukei Kohou: 63214D''' Bodenprojektil. Es können mehrere auf eimal auf dem Screen sein.


*'''Tenshou Hyakuretsuken: j.236C:''' Overhead. Dieser Move ist wichtig für praktisch alle Standard-Combos.
*'''Tenshou Hyakuretsuken: j.236C:''' Overhead. Dieser Move ist wichtig für praktisch alle Standard-Combos.
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*'''BnB..., 2A,2C,2C, 63214D, 623D~E, 2D...''' - ''Funktioniert nur Midscreen, der 63214D sollte den Gegner(Fullscreen) beim Aufstehen meaty treffen, man crossed den Gegner bevor das Projektil trifft, daher muss er dieses andersrum blocken. Man kann natuerlich mit 623B~E varrieren um den Gegner raten zu lassen in welche Richtung er blocken muss.''
*'''BnB..., 2A,2C,2C, 63214D, 623D~E, 2D...''' - ''Funktioniert nur Midscreen, der 63214D sollte den Gegner(Fullscreen) beim Aufstehen meaty treffen, man crossed den Gegner bevor das Projektil trifft, daher muss er dieses andersrum blocken. Man kann natuerlich mit 623B~E varrieren um den Gegner raten zu lassen in welche Richtung er blocken muss.''
*[Corner] '''BnB..., 2A,2C,2C, 236236C'''(kein crossup)''', cl.5B'''(otg)''', cl.5B'''(otg)''', 412A, /\, airdash.D, \/,...''' - ''Recht abgefucktes Setup, man cancelt dabei den zweiten cl.5B in den diagonalen Backteleport den man dann in einen Airdash cancelt, dass geschiet wenige cm über dem Boden, da Toki aufgrund des Teleports kurzzeitig unsichtbar ist, kann man nicht genau erkennen das er aufeinmal aus der Luft angreift <3.''
*[Corner] '''BnB..., 2A,2C,2C, 236236C'''(kein crossup)''', cl.5B'''(otg)''', cl.5B'''(otg)''', 412A, /\, airdash.D, \/,...''' - ''Recht abgefucktes Setup, man cancelt dabei den zweiten cl.5B in den diagonalen Backteleport den man dann in einen Airdash cancelt, dass geschiet wenige cm über dem Boden, da Toki aufgrund des Teleports kurzzeitig unsichtbar ist, kann man nicht genau erkennen das er aufeinmal aus der Luft angreift <3.''
* Verrückter quick fall crossup nach danjinken knockdown, siehe [https://youtu.be/u6XUXD5v3bk?t=3368 hier]


== misc ==
== misc ==
19.071

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