Toki: Unterschied zwischen den Versionen

10 Bytes entfernt ,  11. Februar 2012
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*'''Rei: Combo in 2D, 623D, AC,j.D,j.236A, \/, 2C,AC, /\, j.B,j.D,j.236A, \/, 2A,2C,2C, /\,E~j.A,j.B,j.C,j.D, \/, 2A,2A,2A,E~2A,6x2A,236236C, Bounce, 2A, 2A, 2A, 2D, 623B, 2A, 2A, 2A, 2D, 623B, etc.''' - [1 Super, 100%Boost] - '' ''Funktioniert gegen '''Rei''' aber nur wenn man die Combo in der Corner startet, daher unrealistisch. ''  
*'''Rei: Combo in 2D, 623D, AC,j.D,j.236A, \/, 2C,AC, /\, j.B,j.D,j.236A, \/, 2A,2C,2C, /\,E~j.A,j.B,j.C,j.D, \/, 2A,2A,2A,E~2A,6x2A,236236C, Bounce, 2A, 2A, 2A, 2D, 623B, 2A, 2A, 2A, 2D, 623B, etc.''' - [1 Super, 100%Boost] - '' ''Funktioniert gegen '''Rei''' aber nur wenn man die Combo in der Corner startet, daher unrealistisch. ''  


*'''Rei: Combo in 2D, 623B, 2C,5D, 623B, 2A,2C,2C, sj.A,j.B,j.C,j.D, j.236C(4), E~j.A,j.B, ...''' - [0-1 Super, 150-300% Boost] Bounce starter aus BnB, besonders gut da Toki den Gegner dabei fullscreen zum corner traegt. Durch verzoegerung der j.ABCD aircombo oder dem ersten j.236C kann man durch den "float" noch mehr Distanz ueberbruecken. Danach in die standard ''E~j.A,j.B, j.236C(3), E~j.236C(3), j.236A, \/, 236236C'' oder die superlose 300% Boost variante gehen. [http://www.youtube.com/watch?v=xbJ_w_SBQgs]
*'''Rei: Combo in 2D, 623B, 2C,5D, 623B, 2A,2C,2C, sj.A,j.B,j.C,j.D, j.236C(4), E~j.A,j.B, ...''' - [0-1 Super, 150-300% Boost] Bounce starter aus BnB, besonders gut da Toki den Gegner dabei fullscreen zum corner traegt. Durch verzoegerung der j.ABCD aircombo oder dem ersten j.236C kann man durch den "float" noch mehr Distanz ueberbruecken. Danach in die standard ''E~j.B, j.236C(3), E~j.236C(3), j.236A, \/, 236236C'' oder die superlose 300% Boost variante gehen. [http://www.youtube.com/watch?v=xbJ_w_SBQgs]


*'''Raoh: Combo in 2D, 623B, 2C,AC, j.C,j.D, j.236A, \/, 2A,2C,2C, sj.B,sj.C,sj.D, j.236C(4), E~j.A,j.B, j.236C(3), E~j.B, j.236C(3), E~j.236C(3), E~j.236C(3), E~j.236C(3), j.236A, \/, j.A, j.236A, \/ j.A, j.236A, \/, j.A, j.236A, \/, 2A,2A,2A,2D, 623B, 2A,2A,2A,2D, 623B, etc... Bounce''' - [0Super, 300%Boost] - '''''Raoh''' Bounce Setup. Benötigt kein Super und ist mehr oder weniger machbar in Matches. Denoch gottverdammt schwer das in nem Match zu machen lol.''  
*'''Raoh: Combo in 2D, 623B, 2C,AC, j.C,j.D, j.236A, \/, 2A,2C,2C, sj.B,sj.C,sj.D, j.236C(4), E~j.A,j.B, j.236C(3), E~j.B, j.236C(3), E~j.236C(3), E~j.236C(3), E~j.236C(3), j.236A, \/, j.A, j.236A, \/ j.A, j.236A, \/, j.A, j.236A, \/, 2A,2A,2A,2D, 623B, 2A,2A,2A,2D, 623B, etc... Bounce''' - [0Super, 300%Boost] - '''''Raoh''' Bounce Setup. Benötigt kein Super und ist mehr oder weniger machbar in Matches. Denoch gottverdammt schwer das in nem Match zu machen lol.''  
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Trifft Toki's 236236C waehrend sich der Gegner im wallbounce-state befindet verursacht das Super nur ungefaehr die haelfte an Schaden, unabhaengig von damagescaling einer combo.
Trifft Toki's 236236C waehrend sich der Gegner im wallbounce-state befindet verursacht das Super nur ungefaehr die haelfte an Schaden, unabhaengig von damagescaling einer combo.


Falls man eine wallbounce-combo mit Super beenden moechte sollte man eine Pause einbauen und warten bis der Gegner auf den Boden faellt um den wallbounce-state zu verlassen und das Super stattdessen OTG treffen zu lassen.
Falls man eine wallbounce-combo mit Super beenden moechte sollte man eine Pause einbauen und warten bis der Gegner auf den Boden faellt um den wallbounce-state zu verlassen und das Super stattdessen OTG zu treffen.


Demo-video: http://www.youtube.com/watch?v=nLwnKJYRKwo
Demo-video: http://www.youtube.com/watch?v=nLwnKJYRKwo
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