The Rumble Fish 2: Unterschied zwischen den Versionen

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| style="background-color:#F9F9F9;" |7. Defensive-Leiste. Ist ein Teil des Super-Meters.
| style="background-color:#F9F9F9;" |7. Defensive-Leiste. Ist ein Teil des Super-Meters.
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===Block===
Block funktioniert traditionell mit dem Halten vom Back/Downback. Außerdem gibt es Airblock im Spiel, dass das Blocken von Airnormals sowie ein paar Specials ermöglicht. Ausnahme: Specials wie z.B. dp.LK/HK von Garnet und Groundnormals (wie z.B. cr.HP von Greed) sind nicht blockbar.
===Air Tech===
Ermöglicht das Techen in der Luft durch erneute Eingabe von LP/HP/LK/HK. Mit einer zusätzlichen Richtungseingabe (Vorne oder Hinten) kann man außerdem die Richtung des Techs bestimmen. Nach dem Tech kann man sofort blocken. Im Counter-Hit-State (je nach Normal etc.) und in bestimmten Specials kann man nicht in der Luft techen.
===Chains===
In The Rumble Fish 2 ist das Chainen von Normals mit ''universellen Regeln'' geregelt. Folgende Regeln gelten für alle Chars:
*Chains von Crouching in Standing Normals funktionieren (sowie umgekehrt)
*Man kann jeweils leichte/starke Normals ineinander Chainen (z.B. LK,LP o. HP, HK)
*Man kann nur von leichte Normals in starke Normals chainen, nicht andersrum (also: cr.LK, cr.LP, cr.HP, cr.HK, nicht s.HP, s.HP etc.)
*Man kann nicht innerhalb einer der Angriffe von crouching in standing wechseln & anders herum(z.B. s.HK,cr.HK)


===Würfe===
===Würfe===
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Ein '''normaler Jump''' wird mit dem betätigen des Sticks nach oben/oben links/oben rechts ausgeführt. Sprung-Höhe, Schnelligkeit und Distanz können sich dabei drastisch von Charakter zu Charakter unterscheiden.
Ein '''normaler Jump''' wird mit dem betätigen des Sticks nach oben/oben links/oben rechts ausgeführt. Sprung-Höhe, Schnelligkeit und Distanz können sich dabei drastisch von Charakter zu Charakter unterscheiden.


'''Superjumps''' werden ähnlich wie in anderen Games mit kurzem Antippen von unten und der sofortige Eingabe nach oben ausgeführt. Superjumps funktionieren in The Rumble Fish 2 nur nach '''vorne'''.
'''Superjumps''' werden ähnlich wie in anderen Games mit kurzem Antippen von unten und der sofortige Eingabe nach oben ausgeführt. Ebenso kann man Superjumps im Run ausführen, indem man einfach während des Runs springt. Superjumps funktionieren in The Rumble Fish 2 nur nach '''vorne'''.
 
===Dodge===
Durch das drücken der D-Taste und einer Richtung führt man folgendes aus:
 
*'''n.D:''' Charakter führt einen geduckten Dash nach vorne aus, mit dem man hohe Projektile/Normals ausweicht. Dash hat keine Wurf-Unverwundbarkeit. In den letzten Frames ist man komplett verwundbar und im Counter-Hit Status.<br />


*'''d.D:''' Ein kleiner Hop-Sprung nach vorne, welcher niedrige Angriffe ausweicht. Man kann Normals im Hop benutzen. Während des Hops ist man im Counter-Hit Status.<br />


===Dodge===
*'''j.D:'''  Hiermit führt man einen kurzen blauen Flip und landet gerade wieder zum Boden runter. Hat eine kurze Unverwundbarkeit(wenige Frames), bis zur Landung ist man jedoch verwundbar und bewegungsunfähig.
--ToDo--
Besonderheit: Im Gegensatz zu Air-Specials (die nur am höchsten Punkt eines Jumps ausgeführt werden können) kann man den Flip sofort wenn man den Boden verlässt ausführen. Auch in einem Superjump ausführbar.<br />


*'''Am Boden b/f.D:''' Techrolle die jeweils nach vorne sowie hinten ausgeführt werden kann. Ausserhalb eines Hard-Knockdowns kann man bei der Techrolle geworfen werden.<br />


==Superleisten==
==Superleisten==
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Activation-Super der für kurze Zeit eine Spezial-Fähigkeit eines Charakters aktiviert. Effekt unterscheidet sich zwischen Charakteren.<br />
Activation-Super der für kurze Zeit eine Spezial-Fähigkeit eines Charakters aktiviert. Effekt unterscheidet sich zwischen Charakteren.<br />


'''Critical Arts''' ''(Kostet 3/3 von beiden Superbars)<br />
'''Critical Arts''' ''(Kostet 3/3 von beiden Superbars)''<br />
Stärkster Super im Spiel. Ausführung/Effekt unterscheidet sich zwischen den Charakteren. Aus Specials cancelbar. (Verfügbarkeit wird durch ein grünes Leuchten beider Bars und dem Wort „Critical“ daneben signalisiert)<br />
Stärkster Super im Spiel. Ausführung/Effekt unterscheidet sich zwischen den Charakteren. Aus Specials cancelbar. (Verfügbarkeit wird durch ein grünes Leuchten beider Bars und dem Wort „Critical“ daneben signalisiert)<br />


'''Charakterspezifische Leisten''' <br />
Neben der Defensive und Offensive Superbar gibt es außerdem noch charakterspezifische Leisten.<br />
Folgende Chars besitzen solche:


*Lud
*Boyd<br />
Diese werden in den jeweiligen Charakterbereichen näher erläutert.


== Charaktere ==
== Charaktere ==
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