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| style="background-color:#F9F9F9;" |7. Defensive-Leiste. Ist ein Teil des Super-Meters. | | style="background-color:#F9F9F9;" |7. Defensive-Leiste. Ist ein Teil des Super-Meters. | ||
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===Block=== | |||
Block funktioniert traditionell mit dem Halten vom Back/Downback. Außerdem gibt es Airblock im Spiel, dass das Blocken von Airnormals sowie ein paar Specials ermöglicht. Ausnahme: Specials wie z.B. dp.LK/HK von Garnet und Groundnormals (wie z.B. cr.HP von Greed) sind nicht blockbar. | |||
===Air Tech=== | |||
Ermöglicht das Techen in der Luft durch erneute Eingabe von LP/HP/LK/HK. Mit einer zusätzlichen Richtungseingabe (Vorne oder Hinten) kann man außerdem die Richtung des Techs bestimmen. Nach dem Tech kann man sofort blocken. Im Counter-Hit-State (je nach Normal etc.) und in bestimmten Specials kann man nicht in der Luft techen. | |||
===Chains=== | |||
In The Rumble Fish 2 ist das Chainen von Normals mit ''universellen Regeln'' geregelt. Folgende Regeln gelten für alle Chars: | |||
*Chains von Crouching in Standing Normals funktionieren (sowie umgekehrt) | |||
*Man kann jeweils leichte/starke Normals ineinander Chainen (z.B. LK,LP o. HP, HK) | |||
*Man kann nur von leichte Normals in starke Normals chainen, nicht andersrum (also: cr.LK, cr.LP, cr.HP, cr.HK, nicht s.HP, s.HP etc.) | |||
*Man kann nicht innerhalb einer der Angriffe von crouching in standing wechseln & anders herum(z.B. s.HK,cr.HK) | |||
===Würfe=== | ===Würfe=== |
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