The Last Blade 2

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The Last Blade 2
(幕末浪漫 月華の剣士, Bakumatsu Roman: Gekka no Kenshi)
LB2 Screenshot.jpg
Hersteller: SNK Playmore
Producer: {{{producer}}}
Systeme: MVS, AES, Dreamcast, Playstation2
Charaktere: {{{charcount}}}
Online Support: {{{onlinesupport}}}
Turnierversion: {{{tournamentsys}}}
Releases: Flag jp.png 28.01.1999 NeoGeo AES

Flag us.png 28.01.1999 NeoGeo AES
Flag jp.png 27.02.1999 NeoGeo CD
Flag jp.png 21.12.00 Dreamcast
Flag us.png 06.08.01 Dreamcast

Packshots: {{{packshots}}}
Openings: {{{openings}}}
Flyer: {{{flyer}}}
Webseite: {{{website}}}

Version

Version Charakteristik
NeoGeo MVS Auch als Arcade Version bekannt, somit ist diese Referenz um mit LB2 anzufangen
NeoGeo AES Verfügt über einen Practice Mode wie auch andere Neo Geo Titel nach 1997 wie z.B. KOF98
NeoGeo CD
Dreamcast
Playstation2

Allgemeine Steuerung

NeoGeo Button Layout.png LB2 Alternatives Button Layout.png

  • A = Leichter Schlag
  • B = Starker Schlag
  • C = Kick
  • D = Reflect/Parry

Für Classic LB2 wird die alte NeoGeo Belegung verwendet ABCD, eine Alternative mit DABC ist auch bekannt. Die NeoGeo Belegung macht aber am meisten Sinn wenn man bedenkt das 6CD ein Wurf ist.

Notation

Move Notation Beschreibung
Harter Schlag(stehend) 5B Kleiner Buchstabe gibt Position der eigenen Figur an (Jump,Crouch,Stand,NeutralJump) an und der grosse Buchstabe den Button.
Wurf 6CD Stehen zwei Grossbuchstaben nebeneinander heisst dies: Sie werden simultan gedrückt. Hier: C+D, kommt dann noch eine Richtung dazu wird daraus vorwärts+C+D.

Note: Last Blade 2 macht keine unterschiede bei close oder far Normals, ein close.B ist gleich dem far.B.

HUD

LB2 HUD.jpg

  • 1 - Lifebar
  • 2 - Timer
  • 3 - Character
  • 4 - Superbar
  • 5 - Mode Sign

Note#1: LB2 benutzt einen Double Layer Lifebar, die ersten 50% sind Orange die zweiten 50% sind Rot

Note#2: LB2 Standard Timer ist auf 60 sekunden gestellt.

Basics

Stun

Wird man durch einen Move gestuned, so wird man nicht zu Boden geworfen, egal ob dieser Move das normalerweise macht, man ist sofort im "Dizzy" Modus.

Lifebar

Der Lifebar in LB2 ist so unterteilt:

  • Blau: 512Life
  • Grün: 384Life
  • Orange: 256Life
  • Rot: 128Life
  • Bereich in dem man freie DMs bekommt: 64Life

Man startet in einem LB2 match mit 256Life.

Modes

In Last Blade 2 gibts es 3 verschiedene Modes zu spielen. (ähnlich der Grooves in CvS2 oder SamSho6) Diese werden vor dem Kampf ausgewählt. Hier werden die unterschiede der einzelnen Modes erklärt:

  • Power Mode
    • Ein Character macht mehr Schaden per Hit
    • Chip Damage mit Normals
    • Mit BC hat man einen Unblockable der zwar langsam ist aber einige Character haben sehr gute setups für diesen.
    • Einige Specials lassen sich Desperation Move Canceln
    • Super Desperation Move kann ausgeführt werden wenn man unter 30%~ life ist und einen volles Supermeter hat.
    • Keine Chain Normals
    • Keine Speed Super Combos
  • Speed Mode
    • Man kann Normals ineinander Chainen
    • Mit BC hat man einen Overhead der auch recht schnell ist und tükisch von der animation (oft ein Slash von unten nach oben)
    • Speed Super Combo kann man mit vollem Supermeter ausführen siehe section Super Meter für Details.
    • Weniger Schaden pro einzelnem Schlag
    • Desperation Move Cancel aus Specials gehen im Speed Mode nicht
    • Normals machen keine Chip Damage
    • Man hat keine Super Desperation Moves zur Verfügung
  • EX Mode

Um den EX Mode auszuwählen muss man seinen Character auswählen und dann:

highlight Speed Mode und C 6mal drücken, dann Power Mode und B 3mal drücken, danach wieder Speed highlighten und C 4mal drücken. EX Mode ist nun ausgewählt
Note: In der NeoGeo CD Version kann man den EX Mode ohne Code anwählen.
  • Für den EX Mode gillt folgendes:
    • Man kann Normals ineinander Chainen
    • Einige Specials lassen sich Desperation Move Canceln
    • Super Desperation Move kann ausgeführt werden wenn man unter 30%~ life ist und einen volles Supermeter hat.
    • Speed Super Combo kann man mit vollem Supermeter ausführen siehe section Super Meter für Details.
    • Mit BC hat man einen Overhead der auch recht schnell ist und tükisch von der animation (oft ein Slash von unten nach oben)
    • Weniger Damage Per Hit, aber etwas mehr Schaden als Speed Mode.
    • Man nimmt sehr viel mehr Schaden als in den beiden anderen Modes, ungefair 50% mehr Schaden.
    • Es Dauert länger sein Supermeter aufzufüllen

Offensiv Techniken

  • Unblockables: BC(Power):
Unblockables sind nur im Power Mode verfügbar die sehr viel Schaden machen, man kann in sie nicht hinein linken oder chainen da sie ein recht großes startup haben, jedoch gibt es nach jedem untechable knockdown die Möglichkeit einen unblockable auszuführen. Mit einigen Charactern ist dies sogar verboten z.B. Lee da er quasi nach jeder BnB einen unblockable erfolgreich ausführen kann.
  • Overheads: BC(Speed&EX):
Overheads sind nur im Speed und EX Mode verfügbar, man kann in sie hinein chainen, in einer combo, sowohl auch standalone unblocked, launcht Sie den Gegner in air, Gegner koennen nicht techen in air, sobald sie auf den boden aufkommen kann man techen. Overheads verursachen einen stager status wenn man ihn low blockt ausserhalb einer Combo, danach sind followups möglich.
  • Chain Normals(Speed&EX):
Chain Normals sehen immer gleich aus, für jeden Character, dafür das man leichter Normals aneinander Chainen kann verliert man aber auch die stärker hinter den Normals aus dem Power Mode:
  • 4A,A,2A/5A, 2B/4B/5B/6B/3C/6C (nach2B/5B geht BC):
man kann hier jeden normal Special Canceln, was für den jeweiligen Character am besten ist, findet ihr in der Character Section.
  • 5A,5B,5C:
Macht immer untechable Knockdown.
  • Ground Followup: 3B/C(close) oder 8B/C(far):
sofern der Gegner nicht Quick Ground teched kann man denn gegner noch mit einem C/df.B nahe des Gegners und u.B/C etwas entfernt vom Gegner noch einen weiteren Hit dranhängen, der auch als Combo gewertet wird.
  • Würfe: 6CD(close):
Würfe in Last Blade 2 haben eine sehr kurze Reichweite, es gibt auch keine Techniken mit denen man die Reichweite erhöht. Desweiteren gibt es im traditionellen Sinne keine Tick-Throws, man kann wärend des Block-Hitstuns nicht geworfen werden. Wobei es beim Hitstun noch länger dauert bis man wieder werfen kann, dies gillt auch für Command Würfe. Einige Würfe, wie der von Hibiki, lassen Ground Followups zu.

Defensiv Techniken

  • Reflect/Parry: D Buton:
Es gibt verschieden arten von Parry in LB2, jedoch kann man keine multi hit normals und fireballs parrien ala Third Strike, ausserdem haben Reflects eine whiff animation und man ist, wenn man den Reflect zeitpunkt verpasst, für den rest der Animation nicht in der Lage zu Blocken und in einem Counterhit state. Es ist ausserdem möglich Physische DMs zu Parrieren.

Hier die verschiedenen Parry arten:

  • 5D: Parriert NUR Normals von High/Mid Hits.
  • 2D: Parriert NUR Normals von Low Hits.
  • 6D: Parriert JEDE Physische Attacke von High/Mid hits.
  • 3D: Parriert JEDE Physische Attacke von Low Hits.
  • j.D: Parriert Nur Normals vom Boden/aus der Luft.
  • j.3D/j.6D/j.9D: Parriert JEDE Physische Attacke vom Boden/aus der Luft.

Das Timeing für Reflects ist sehr sehr strikt und wenn man es falsch timed ist man offen für einen Counterhit.

  • Air Block:

Man kann in LB2 auch Air blocken in einem Back oder Neutral Jump, was man Air Blocken kann und was nicht wird hier aufgelistet:

Kann man Air Blocken:

  • Air Normals
  • Projektile
  • Ground-Based Special Moves
  • Overheads

Kann man NICHT Air Blocken:

  • Ground-Based Normals
  • Jeder Unblockable Move

Nach einem Air block wird hat man ein starkes Pushback und kann keine Gegen Attacke starten bevor man nicht wieder den Boden berührt.


  • Quick Recovery: D in Air/auf den Boden:
Die Quick Recovery kann man in Air oder kurz nach dem man auf den Bodne aufschlägt anwenden, jedoch ist man danach verwundbar und kann in einer weiteren Combo festsitzen.

Die Regel für Air Quick Recovery:

Nach einer Air Quick Recovery kann man erst wieder Blocken wenn man den Boden berührt.

Die Regel für Ground Quick Recovery:

Nach einer Ground Quick Recovery kann man erst wieder nach der Animation blocken, davor ist man gegen alle Angriffe verwundbar.


  • Ground Roll:
Nach einem knockdown hält man 4 oder 6 gedrückt un man rollt in entweder nach hinten oder vorne, anders als bei der Quick Recovery hat man hier nicht das defizit das man verwundbar ist

Supermeter

  • Guard Cancel: 412D
Mit 50% Supermeter kann man einen Guard Cancel ausführen, danach sind Combos möglich, ein Guard Cancel verbraucht IMMER das gesammte Supermeter.
  • Red life:
Ab 25% vom Ausgangs Leben(256) blinkt der Lebensbalken, jetzt kann man, ähnlich wie in KoF98/um im EXTRA Modus, Desperation Moves benutzen ohne das man ein volles Supermeter besitzt. Soll heißen, solange man in der "Redlife" Zone ist hat man unendlich viele Desperation Moves zur Verfügung. Wenn man jedoch vollen Superbar hat, wird dieser aufgebraucht und man bekommt keinen freien DM.
  • Desperation Moves:
    • Desperation Moves oder DMs als Kurzfassung sind die Super in Last Blade 2, Sie machen betrechtlichen Schaden und lassen sich oft aus Normals und im Power Modus auch aus Specials Canceln, Desperation Moves haben auch ein Damage Scale je nach Anzahl der Hits und der Basis Damage die vor dem DM in einer Combo zugeführt wurden:
LB2 DM1.png
Der Startup von Kagamis DM, falls dieser nicht trifft oder geblocked wird bleibt es nur bei dieser Animation und man ist danach offen für Gegenangriffe.
LB2 DM2.png
Der DM connected und verteilt ordentlich Schaden, hier sieht man die Basis Damage wäre die unscaled Damage, Correct Damage ist der eigentliche Damage output.
  • Vorraussetzungen für einen Depseration Move:
  • Mode ist Egal, jeder Mode hat Zugang zu Desperation Moves
  • Volles Supermeter ODER Red Life


  • Power Mode:
    • Im Power Mode hat man eine spezielle Fähigkeit die einige Character besser macht alleine dadurch das es dieses feature gibt, den Special Cancel:
LB2 SC1.png
Kagami macht einen Shoryuken sein Special den man Canceln kann.
LB2 SC2.png
Nach dem letzten hit des Shoryuken Cancelt man die Recovery in den Air Desperation Move von Kagami, der Hintergrund signalisiert einen Special Cancel.
LB2 SC3.png
Wenn richtig ausgeführt wird bleibt die Combo bestehen und der Gegner wird noch in Air getroffen wie hier zu sehen.


  • Im Power Mode gibt es auch die Möglichkeit einen Super Desperation Move auszuführen, diese kann man jedoch NICHT Special Canceln, trotzdem kann man sie aus einigen Normals Canceln, Super Desperation Moves haben auch ein Damage Scale wie DMs:
LB2 SDM1.png
Super Desperation Move und Desperation Move haben oft die Selbe startup Animation so auch bei Kagami.
LB2 SDM2.png
LB2 SDM3.png
Danach ändert sich nicht nur Animation sondern auch der Schaden ist um einiges stärker als ein normaler Desperation Move.


  • Vorraussetzungen für einen Super Desperation Move:
  • Power oder EX Mode
  • Red Life
  • Volles Supermeter


  • Speed Mode
    • Im Speed Mode steht einem der Überaus nützliche Speed Chain Combo Super zur Verfügung, mit 22A/B wird er aktiviert mit A ist es ein Overhead starter, mit B ein Low starter:
LB2 SCC1.png
Hier sieht man das Startup der SCC, das spiel freezed für einen moment und man rennt danach nach Vorne.
LB2 SCC4.png
Man erkennt eine SCC immer daran das man blau leuchtet so wie hier.
LB2 SCC2.png
Nicht von der Animation täuschen lassen, dies ist der Overhead Starter von Hibikis SCC, dieser wird nach einem 22A automatisch ausgeführt wenn man nach dem Run auf den Gegner trifft.
LB2 SCC3.png
Der Low Starter von Hibikis SCC, genau wie der Overhead Starter wird auch dieser automatisch ausgeführt bei Feindkontakt, ob dieser richtig blocked oder nicht ist dabei Egal.


  • Vorraussetzungen für die Super Chain Combo:
  • Speed oder EX Mode
  • Volles Supermeter

Die 2 standard Super Chain Combos sehen so aus:

  • A,B,C,A,B,C,A,B, 236C
  • A,B,C,A,B,C,C,B, 236A

Super Chain Combos werden natürlich in den einzelnen Character bereichen genauer behandelt, dort werden auch die einzelnen SCCs genauer beschrieben und eventuele followups werden auch benannt.

Fortgeschrittenes

  • Tipps für Links
von 2C in 4A zu linken ist im ersten moment etwas schwierig, es gibt einen Trick dabei das es leichter geht oder zumindest das es möglich ist:
Anstatt 2C,4A sollte man 2C, 7A machen
Wenn man 2C,4A, macht trifft man zwar den link richtig, man bekommt aber 2A anstatt 4A. Mit der eingabe methode 2C,7A, umgeht man das.

Character Bereich TODO.png

Kaede(Awakened) Minakata Moriya
Yuki Setsuna
Ichijo Akari Kanzaki Juzoh
Amano Hyo Takane Hibiki
Washizuka Keiichirio Sanada Kojiroh
Genbu no Okina Mukuro
Lee Rekka Zantetsu
Kagami Shinnosuke Naoe Shigen

Externe Links

Japanische Seite mit Info, ua. Jump Framedata