The Last Blade 2: Unterschied zwischen den Versionen

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| jtitle = 幕末浪漫 月華の剣士, Bakumatsu Roman: Gekka no Kenshi
| jtitle = 幕末浪漫 月華の剣士, Bakumatsu Roman: Gekka no Kenshi
| manufacturer = SNK Playmore
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| producer = SNK Playmore
| charcount = 16 + 1 exklusiv für Konsole
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| versions = MVS, AES, Neo Geo CD, Dreamcast, Playstation2
| versions = MVS, AES, Neo Geo CD, Dreamcast, Playstation2
| releases = [[Image:Flag_jp.png]] 28.01.1999 NeoGeo AES<br/>[[Image:Flag_us.png]] 28.01.1999 NeoGeo AES<br/>[[Image:Flag_jp.png]] 27.02.1999 NeoGeo CD<br/>[[Image:Flag_jp.png]] 21.12.00 Dreamcast <br/>[[Image:Flag_us.png]] 06.08.01 Dreamcast<br/>[[Image:Flag_jp.png]] 12.01.06 Playstation 2 (Neo Geo Online Collection)
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| onlinesupport = [http://www.fightcade.com/ mit Fightcade]
| tournamentsys = NeoGeo MVS
| website = [http://game.snkplaymore.co.jp/official/online/gekka1-2/ Offizielle Webseite]
|openings = [http://www.youtube.com/watch?v=FGTPifa92kI The Last Blade 2 Opening / Attract Mode]
|openings = [http://www.youtube.com/watch?v=FGTPifa92kI The Last Blade 2 Opening / Attract Mode]
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|Dreamcast
|Dreamcast
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|Einwandfreier Port jedoch mit nicht frei belegbarem Buttonlayout. Zusätzlicher Charakter Musashi Akatsuki enthalten. Ganz gut gebraucht über Amazon erhältlich oder in den [https://de.wikipedia.org/wiki/Dreamcast#Die_Dreamcast-Szene tiefen des Internets]
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|Playstation2
|Playstation2
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*D = Reflect/Parry
*D = Reflect/Parry


Für Classic LB2 wird die alte NeoGeo Belegung verwendet ABCD, eine Alternative mit DABC ist auch bekannt. Die NeoGeo Belegung macht aber am meisten Sinn wenn man bedenkt das 6CD ein Wurf ist.
Für Classic LB2 wird die alte NeoGeo Belegung verwendet ABCD, eine Alternative mit DABC ist auch bekannt. Die NeoGeo Belegung macht aber am meisten Sinn wenn man bedenkt das CD ein Wurf ist.


=Notation=
=Notation=
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|style="background-color:#fbfbfb" |Wurf
|style="background-color:#fbfbfb" |Wurf
|style="background-color:#fbfbfb" |6CD
|style="background-color:#fbfbfb" |CD
|style="background-color:#fbfbfb" |Stehen zwei Grossbuchstaben nebeneinander heisst dies: Sie werden simultan gedrückt. Hier: C+D, kommt dann noch eine Richtung dazu wird daraus vorwärts+C+D.
|style="background-color:#fbfbfb" |Stehen zwei Grossbuchstaben nebeneinander heisst dies: Sie werden simultan gedrückt. Hier: C+D, kommt dann noch eine Richtung dazu wird daraus vorwärts+C+D. Die Schreibweise ist dann '''6CD'''
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==Run==
==Run==
Der Dash in LB2 ist etwas eigen, man hat nachdem Dash einen ziemlich großen runstop (dash recovery), was dazu führt das mn nichts machen kann wenn man den dash einfach nur ausklingen lässt, ja auch blocken geht nicht und das für eine lange Zeit. es gibt nach dem Dash einige Optionen die man machen kann um dies zu umgehen:
Der Dash in LB2 ist etwas eigen, man hat nachdem Dash einen ziemlich großen runstop (dash recovery), was dazu führt das man nichts machen kann, wenn man den dash einfach nur ausklingen lässt. Ja auch blocken funktioniert nicht und das für eine lange Zeit. es gibt nach dem Dash einige Optionen, die man nutzen kann um dies zu umgehen:


*'''mit einer Attacke, nachdem man neutral auf dem Stick ist, macht man eine Attacke und cancelt die dash recovery'''
*'''mit einer Attacke, nachdem man neutral auf dem Stick ist, macht man eine Attacke und cancelt die dash recovery'''
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