The Last Blade 2: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''Reflect/Parry: D Buton:'''
*'''Reflect/Parry: D Buton:'''
:Es gibt verschieden arten von Parry in LB2, jedoch kann man keine multi hit normals und fireballs parrien ala Third Strike.
:Es gibt verschieden arten von Parry in LB2, jedoch kann man keine multi hit normals und fireballs parrien ala Third Strike.
*Hier die verschiedenen Parry arten:
'''Hier die verschiedenen Parry arten:'''
**'''5D:''' Parriert NUR Normals von High/Mid Hits.
*'''5D:''' Parriert NUR Normals von High/Mid Hits.
**'''2D:''' Parriert NUR Normals von Low Hits.
*'''2D:''' Parriert NUR Normals von Low Hits.
**'''6D:''' Parriert JEDE Physische Attacke von High/Mid hits.
*'''6D:''' Parriert JEDE Physische Attacke von High/Mid hits.
**'''3D:''' Parriert JEDE Physische Attacke von Low Hits.
*'''3D:''' Parriert JEDE Physische Attacke von Low Hits.
**'''j.D:''' Parriert JEDE Physische Attacke vom Boden/aus der Luft.
*'''j.D:''' Parriert JEDE Physische Attacke vom Boden/aus der Luft.
 
Das Timeing für Reflects ist sehr sehr strikt und wenn man es falsch timed ist man offen für einen Counterhit.
 
*'''Air Block:'''
 
Man kann in LB2 auch Air blocken in einem Back oder Neutral Jump, was man Air Blocken kann und was nicht wird hier aufgelistet:
 
'''Kann man Air Blocken:'''
*Air Normals
*Projektile
*Ground-Based Special Moves
*Uppercuts
 
'''Kann man NICHT Air Blocken:'''
*Ground-Based Normals
*Jeder Unblockable Move
 
Nach einem Air block wird hat man ein starkes Pushback und kann keine Gegen Attacke starten bevor man nicht wieder den Boden berührt.
 
 
*'''Quick Recovery: D in Air/auf den Boden:'''
:Die Quick Recovery kann man in Air oder kurz nach dem man auf den Bodne aufschlägt anwenden, jedoch ist man danach verwundbar und kann in einer weiteren Combo festsitzen.
 
'''Die Regel für Air Quick Recovery:'''
:Nach einer Air Quick Recovery kann man erst wieder Blocken wenn man den Boden berührt.
 
'''Die Regel für Ground Quick Recovery:'''
:Nach einer Ground Quick Recovery kann man erst wieder nach der Animation blocken, davor ist man gegen alle Angriffe verwundbar.
 
*'''Guard Cancel: 412D'''
:Mit 50% Supermeter kann man einen Guard Cancel ausführen, danach sind Combos möglich, ein Guard Cancel verbraucht IMMER das gesammte Supermeter.


==Super Meter==
==Super Meter==
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