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*'''Reflect/Parry: D Buton:''' | *'''Reflect/Parry: D Buton:''' | ||
:Es gibt verschieden arten von Parry in LB2, jedoch kann man keine multi hit normals und fireballs parrien ala Third Strike. | :Es gibt verschieden arten von Parry in LB2, jedoch kann man keine multi hit normals und fireballs parrien ala Third Strike. | ||
'''Hier die verschiedenen Parry arten:''' | |||
*'''5D:''' Parriert NUR Normals von High/Mid Hits. | |||
*'''2D:''' Parriert NUR Normals von Low Hits. | |||
*'''6D:''' Parriert JEDE Physische Attacke von High/Mid hits. | |||
*'''3D:''' Parriert JEDE Physische Attacke von Low Hits. | |||
*'''j.D:''' Parriert JEDE Physische Attacke vom Boden/aus der Luft. | |||
Das Timeing für Reflects ist sehr sehr strikt und wenn man es falsch timed ist man offen für einen Counterhit. | |||
*'''Air Block:''' | |||
Man kann in LB2 auch Air blocken in einem Back oder Neutral Jump, was man Air Blocken kann und was nicht wird hier aufgelistet: | |||
'''Kann man Air Blocken:''' | |||
*Air Normals | |||
*Projektile | |||
*Ground-Based Special Moves | |||
*Uppercuts | |||
'''Kann man NICHT Air Blocken:''' | |||
*Ground-Based Normals | |||
*Jeder Unblockable Move | |||
Nach einem Air block wird hat man ein starkes Pushback und kann keine Gegen Attacke starten bevor man nicht wieder den Boden berührt. | |||
*'''Quick Recovery: D in Air/auf den Boden:''' | |||
:Die Quick Recovery kann man in Air oder kurz nach dem man auf den Bodne aufschlägt anwenden, jedoch ist man danach verwundbar und kann in einer weiteren Combo festsitzen. | |||
'''Die Regel für Air Quick Recovery:''' | |||
:Nach einer Air Quick Recovery kann man erst wieder Blocken wenn man den Boden berührt. | |||
'''Die Regel für Ground Quick Recovery:''' | |||
:Nach einer Ground Quick Recovery kann man erst wieder nach der Animation blocken, davor ist man gegen alle Angriffe verwundbar. | |||
*'''Guard Cancel: 412D''' | |||
:Mit 50% Supermeter kann man einen Guard Cancel ausführen, danach sind Combos möglich, ein Guard Cancel verbraucht IMMER das gesammte Supermeter. | |||
==Super Meter== | ==Super Meter== |
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