The King of Fighters XII: Unterschied zwischen den Versionen

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== Throws(Würfe) ==
== Throws(Würfe) ==
Würfe werden erstmals in einem 2D Kof über zwei Buttons ausgelöst. Damit beugt SNK/Playmore der Wurf und Command Normal Problematik zum ersten mal vor. Würfe sind generell schwieriger anzubringen und machen recht viel Schaden (125). Dazu sind sie nicht techbar und man kann sie whiffen lassen.
Geworfen wir in KOF 98 mit f+C (Wurf nahc vorn) oder f+D (damit wirft man den Gegner zur anderen Seite.
Des weitern sind Würfe combobar, jedoch nur wenn vorher ein Counterhit erfolgte.


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|-
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|style="background-color:#fbfbfb"|Forward Throw
|style="background-color:#fbfbfb"|Forward Throw
|style="background-color:#fbfbfb"|[[Bild:DIR_F.PNG]]+[[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack c.png]]
|style="background-color:#fbfbfb"|[[Bild:DIR_F.PNG]]+[[Bild:attack c.png]]
|style="background-color:#fbfbfb"|fAC
|style="background-color:#fbfbfb"|f+C
|style="background-color:#fbfbfb"|
|style="background-color:#fbfbfb"|
|-
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|style="background-color:#fbfbfb"|Reverse Throw
|style="background-color:#fbfbfb"|Reverse Throw
|style="background-color:#fbfbfb"|[[Bild:DIR_B.PNG]]+[[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack c.png]]
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|style="background-color:#fbfbfb"|bAC
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|style="background-color:#fbfbfb"|
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