The King of Fighters XII: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''Hop'''
*'''Hop'''
:''Stärken'' Schnelle Attacken aus mittlerer Distanz, geht über Bodenangriffe, Würfe und tiefe Pokes, vertikale Jump Attacks besiegen gegnerische Jumpin Versuche.
:''Stärken'' Schnelle Attacken aus mittlerer Distanz, geht über Bodenangriffe so wie Bodenwürfe und tiefe Pokes, vertikale Jump Attacks besiegen gegnerische Jumpin Versuche.
:''Schwächen'' Rolle, Guard Attack, fast alle standing normals, fliegende Projektile, Anti Air Normals, preemptive Hop Attacks.
:''Schwächen'' Rolle, Guard Attack, fast alle standing normals, fliegende Projektile, Anti Air Normals, preemptive Hop Attacks.


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