The King of Fighters XII: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''Sousai/Deadlock'''
*'''Sousai/Deadlock'''
:Das '''Sousai-System''' (Oder auch '''Deadlock''' oder '''Clash''' genannt) ist eine der vielen Gameplay-Neurerungen in KOF XII.
:Das '''Sousai-System''' (Oder auch '''Deadlock''' oder '''Clash''' genannt) ist eine der vielen Gameplay-Neurerungen in KOF XII.
:Es wurde eingeführt um dem Prioritäten-Ausnutzen der vorherigen KOF-Spiele vorzubeugen. In den vorhergegangenen Teilen der Serie war es mti einigen Figuren oft ein Leichtes sehr viel Schaden zu machen indem man permanent High Prio Moves spammte. SNK kümmerte sich lange nicht um solche Spieldetails. Sie gabn den Figuren lieber immer mehr Moves. Dies hat sich nun geändert.
:Es wurde eingeführt um dem Prioritäten-Ausnutzen der vorherigen KOF-Spiele vorzubeugen. In den vorhergegangenen Teilen der Serie war es mit einigen Figuren oft ein Leichtes sehr viel Schaden zu machen indem man permanent High Prio Moves spammte. SNK kümmerte sich lange nicht um solche Spieldetails. Sie gaben den Figuren lieber immer mehr Moves. Dies hat sich nun geändert.
:Sousai löst sich im Grunde selber aus wenn zwei Attacken/Specials gleicher Stärke aufeinanderprallen. Dies erfolgt sowohl bei Feuerbällen, Commandmoves als auch bei DMs.
:Sousai löst sich im Grunde selber aus wenn zwei Attacken/Specials gleicher Stärke aufeinanderprallen. Dies erfolgt sowohl bei Feuerbällen, Commandmoves als auch bei DMs.
:Ein rotschimmernder Farbkreis und ein donnernder Sound ist hierbei der audiovisuelle Indikatorpunkt.
:Ein rotschimmernder Farbkreis und ein donnernder Sound ist hierbei der audiovisuelle Indikatorpunkt.
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*'''Fallbreaker'''
*'''Fallbreaker'''
: Vergleichbar mit dem '''Saferoll System''' der alten KOF Spiele. Nur muss hier nicht mehr AB kurz vor dem Aufprall auf dem Boden gedrückt werden, in KOF XII reicht ein simpler Druck auf einen der Button.
: Vergleichbar mit dem '''Saferoll System''' der alten KOF Spiele. Nur muss hier nicht mehr AB kurz vor dem Aufprall auf dem Boden gedrückt werden, in KOF XII reicht ein simpler Druck auf einen der Button.


==Advanced System==
==Advanced System==
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