The King of Fighters XII: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''Guard Attack:''' [[Bild:DIR_B.PNG]]+[[Bild:attack c.png]]+[[Bild:attack d.png]]
*'''Guard Attack:''' [[Bild:DIR_B.PNG]]+[[Bild:attack c.png]]+[[Bild:attack d.png]]
:Diese Attacke kommt dem typischen "CD Counter" der alten KOF Spiele am nächsten,
:Diese Attacke kommt dem typischen "CD Counter" der alten KOF Spiele am nächsten,
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*'''Advanced System'''
*'''Advanced System'''
:''Weitere wichtige Gameplaypunkte'' =>
:''Weitere wichtige Gameplaypunkte'' =>
  '''Roll Cancel'''  
  '''Roll Cancel'''  
:Wie auch in den vorangeangenen KOF Spielen ist es auch in KOF XII möglich Moves in die Rolle mit AB zu canceln. Dies geht hier mit '''jedem''' Move und zwar '''ohne''' eine Vorraussetzung zu erfüllen.
:Wie auch in den vorangeangenen KOF Spielen ist es auch in KOF XII möglich Moves in die Rolle mit AB zu canceln. Dies geht hier mit '''jedem''' Move und zwar '''ohne''' eine Vorraussetzung zu erfüllen.
  '''Wichtigkeit von CD Moves in einer Combo'''
  '''Wichtigkeit von CD Moves in einer Combo'''
:In KOF XII sind s.CD Moves ein wichtiger Bestandteil jedes Characters. Fast jede Figur besitzt die Möglichkeit eine starke Attacke in den s.CD zu comboen.
:In KOF XII sind s.CD Moves ein wichtiger Bestandteil jedes Characters. Fast jede Figur besitzt die Möglichkeit eine starke Attacke in den s.CD zu comboen.
:Anschliessend lässt sich der s.CD in den DM canceln.
:Anschliessend lässt sich der s.CD in den DM canceln.
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