The King of Fighters XII: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''Advanced System'''
*'''Advanced System'''
:''Weitere wichtige Gameplaypunkte'' =>
:''Weitere wichtige Gameplaypunkte'' =>
*''Roll Cancel'' Wie auch in den vorangeangenen KOF Spielen ist es auch in KOF XII möglich Moves in die Rolle mit AB zu canceln. Dies geht hier mit '''jedem''' Move und zwar '''ohne''' eine Vorraussetzung zu erfüllen.
*'''Roll Cancel'''
*''Wichtigkeit von CD Moves in einer Combo''
:Wie auch in den vorangeangenen KOF Spielen ist es auch in KOF XII möglich Moves in die Rolle mit AB zu canceln. Dies geht hier mit '''jedem''' Move und zwar '''ohne''' eine Vorraussetzung zu erfüllen.
*'''Wichtigkeit von CD Moves in einer Combo'''
:In KOF XII sind s.CD Moves ein wichtiger Bestandteil jedes Characters. Fast jede Figur besitzt die Möglichkeit eine starke Attacke in den s.CD zu comboen.
:Anschliessend lässt sich der s.CD in den DM canceln.
Das Timing hierfür ist sehr tricky, denn die s.CD xx DM Cancels setzen eine sehr schnell und saubere Eingabe voraus. Daher sollte man CD Moves unbedingt in sein Gameplay integriern.


== HUD ==
== HUD ==
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