The King of Fighters XII: Unterschied zwischen den Versionen

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:Mit einigen Figuren ist es ebenfalls möglich nach dem Auslaufen des CC-Balken noch weiterzucomboen. Dazu bitte auch die jeweiligen Characterboards aufsuchen.  
:Mit einigen Figuren ist es ebenfalls möglich nach dem Auslaufen des CC-Balken noch weiterzucomboen. Dazu bitte auch die jeweiligen Characterboards aufsuchen.  
:Während des Critical Counter Starts ist es ebenso möglich direkt den '''DM''' zu buffern um dann eine sehr starke Versions des DMs zu erhalten. Dieser wird von einem riesigen Lichtblitz eingeläutet und kann sich ohne Übertreibung '''SDM''' nennen.     
:Während des Critical Counter Starts ist es ebenso möglich direkt den '''DM''' zu buffern um dann eine sehr starke Versions des DMs zu erhalten. Dieser wird von einem riesigen Lichtblitz eingeläutet und kann sich ohne Übertreibung '''SDM''' nennen.     
*'''Advanced System'''


*'''Fallbreaker'''
*'''Fallbreaker'''
: Vergleichbar mit dem '''Saferoll System''' der alten KOF Spiele. Nur muss hier nicht mehr AB kurz vor dem Aufprall auf dem Boden gedrückt werden, in KOF XII reicht ein simpler Druck auf einen der Button.
*'''Advanced System'''
:''Weitere wichtige Gameplaypunkte'' =>
*''Roll Cancel''


== HUD ==
== HUD ==
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