The King of Fighters XI: Playstation2 Practice Mode: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Practice Mode der Playstation2-Version von King of Fighters XI verfügt über einige besonderheiten und Bugs, die man berücksichtigen sollte, wenn man ihn benutzen will.
The practice mode of the Playstation2-version of King of Fighters XI has a few peculiarities and bugs that should be taken note of.


 
== Record / Play Instructions==
== Record / Play==
===Preparation===
===Vorbereitungen===
It is necessary to have a second pad or stick to use the record / play feature.
:1. Start drücken, um das Pause-Menü aufzurufen
:1. While in Practice mode, push Start to open the practice menu
:2. "CONTROL" auf "PLAYER" stellen
:2. Set "CONTROL" to "PLAYER"
:3. Start drücken, um das Pause-Menü zu schließen
:3. Put the cursor onto "COMMAND"
:4. Das Pause-Menu erneut öffnen
:4. Let Player 2 push "X" (or circle in the japanese version) to open the "COMMAND" menu for Player 2
:5. Mit dem cursor auf "COMMAND" gehen
:6. Jetzt darf auch Player 2 "X" drücken, um das COMMAND-Menü zu öffnen


=== Recording ===
=== Recording ===
:1.Cursor auf "RECORD" und X drücken
This assumes the steps above have been performed and Player 2 is now recording
:2. "SELECT" drücken, damit die Aufnahme beginnt
:1.Put cursor onto "RECORD" & push X
:3. Wenn man unzufrieden mit der Aufnahme ist, erneut "SELECT" drücken, um die Aufnahme zurückzusetzen
:2. The Menu now closes. Push "SELECT" to start recording
:4. Wenn man mit der Aufnahme zufrieden ist, "START" drücken
:3. If you are done recording, push "START", otherwise push "SELECT" again to reset the recording
:5. Dann auf "EXIT" und X drücken und "COMMAND CHANGE?" bestätigen
:5. Put cursor onto "EXIT" & push X
:6. confirm "COMMAND CHANGE?"


=== Playback ===
=== Playback ===
:1. Den Button "COMMAND" auf dem Stick / Pad einstellen (in der Button Config)
:1. Bind the function "COMMAND" onto the pad / stick of player 2 (in the button config)
:2. Auf dem jeweiligen Stick / Pad COMMAND auslösen (wenn man mit Player2 aufgenommen hat, muss auf dem Player2 Stick / Pad "COMMAND" benutzt werden!)
:2. Push the button that was assigned COMMAND to to trigger playback of the recording (Note: it is necessary to do this in player 2's controller, not player 1!)


===Tipps===
===Tips===
'''Supers / bestimmte, kurze Angriffe aufnehmen:'''
'''Recording quick attacks or supers:'''
:Am besten nimmt man vor einer Aktion eine kurze Pause oder einen Sprung auf, da man nach dem Start des Abspielens vom 2Player-Pad schnell auf das eigene wechseln muss.
:It makes sense to record a jump at the beginning of a longer set of inputs to give yourself some time to switch to player 1's controller after you pushed "COMMAND" on player 2's controller.


'''Recording front ukemi'''
:1. Put player 1's character into their corner
:2. Assign a shortcut button to player 2's "A+B"
:3. enter Recording mode with Player 2, as usual
:4. During recording, first record a short pause (to allow player 1 to start their combo later when you playback), then hold forward and mash the A+B shortcut


'''Reversal Rolle nach vorne aufnehmen (z.B. für Ukemi nach vorne:'''
== Counter Hit Bugs ==
:1. Den eigenen Charakter mit dem Rücken zur Ecke stellen
The "COUNTER HIT" function in practice mode isn't working properly. The actual time to connect attacks after a real counter hit is '''8F longer''' than in practice mode. This can easily be tested with K': j.E (counter hit) >23236P is normally a combo, but not when using the "COUNTER HIT: ON" option in practice mode. It might therefore be necessary to record a counter hit scenario by hand when trying combos that would barely connect. For more information, see [[The_King of_Fighters_XI:_Advanced_System_Mechanics#Counter_Hit_Air_Hit_Stun|here]].
:2. Den gegnerischen Charakter einen Knopf für "AB" zuweisen (also für Rolle)
:3. Beim Aufnehmen eine Pause aufnehmen, dann vorne halten und AB mashen
..so kann man eine front Ukemi-Rolle simulieren, um das Timing zu lernen, diese zu bestrafen.


== Ukemi Bugs ==
Sometimes the AI does not use ukemi even though the recovery option was set to "DOWN". This can eg. be observed when doing several activation supers with ASH (A,B,C,D) in a row - after the first one, the AI will sometimes simply not use ukemi.


== Counter Hits ==
{{KOFXI_Navi}}
Die "COUNER HIT: ON" funktion im Training Mode funktioniert nicht richtig. Für einfache, kurze Counterhit-Combos funktioniert sie zwar, will man aber z.B. nach einem Counter Hit einen Super anhängen, combot dieser nicht - das ist ein Training Mode Bug.<br>
Um den Bug zu umgehen, sollte man eine Aktion des Gegners einprogrammieren, und sicherstellen, dass COUNTER HIT auf OFF steht (Achtung: auch wenn CONTROL auf "PLAYER" steht, funktioniert die COUNTER HIT: ON Funktion!)
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