The King of Fighters XI: Unterschied zwischen den Versionen

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== Versionen ==
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'''Landing Recovery'''<br>
'''Landing Recovery'''<br>
:1 Frame.
:1 Frame.
:Man kann den anderen Spieler in der Landing Recovery treffen (z.B. mit 2B).
:It is possible to hit opponents in their landing recovery eg. with 2B.
:Nur wenn man keinen Angriff in der Luft gemacht hat darf man die Landing Recovery canceln in Rollen (AB oder 4AB) und in Special Moves.
:If no attack has been performed in the air, it is possible to cancel the landing recovery into rolls (AB/4AB) & Special Moves.




'''Landing Recovery nach Quick Shift'''<br>
'''Landing Recovery after Quick Shift'''<br>
Wenn man aus einem Quick Shift landet, ohne anzugreifen, hat man extra Landing Recovery. Daher macht man oft in Quick Shift Combos, wo man nicht in der Luft sondern erst am Boden angreifen will, einen whiff Air Normal.
Quick Shifting & doing no attack has added landing recovery. It is therefore advisable to always do an air attack while the character shifts in to reduce landing recovery, even if that attack is not supposed to hit.




'''Unverwundbarkeit beim Aufstehen'''<br>
'''Invulnerability during Wakeup'''<br>
Man hat 1F Unverwundbarkeit beim Aufstehen.
There is 1F invulnerability during wakeup (''note: this needs confirmation since it might be a translation mistake based on the 1 frame invulnerability during hit stun recovery'').




'''Safe Jumps / Option Selects'''<br>
'''Safe Jumps / Option Selects'''<br>
Wie in anderen Fighting Games (und im speziellen in anderen KOFs) kann man in KOFXI während einem Jump-In einen Special Move, Angriff oder Wurf buffern, für den Fall, dass der Gegner einen Reversal oder eine Reversal Rolle eingeben will. Macht der Gegner den Reversal nicht, schlägt man mit dem Jump in einfach auf Hit/Block, und die nächste Eingabe kommt nicht heraus (weil noch der Hit Stop passiert). Macht der Gegner aber den Reversal, whifft der eigene Jump in und der gebufferte Move kommt heraus. Dies ist besonders nützlich, um Rollen zu werfen, die der Gegner auf Wakeup macht (man macht dagegen Jump In > sofort Wurf eingeben).
Like in other fighting games (and particularly like in other KOFs) it is possible to buffer a special move, throw or attack during a jump-in, in case the jump-in does not connect due to a reversal. If the opponent does not perform a reversal, the jump attack will connect normally and the extra input for whatever special move or attack was supposed to come out in the case of a reversal will simply not be performed due to the hit stop of the air attack. This option select is particularly good if a throw is put in after a jump attack, to beat wakeup rolls from opponents. An example input with oswald is: J.C, immediately 4D: in case the opponent rolled, the first 4D will trigger a throw.




'''Super Freeze Input Buffer'''<br>
'''Super Freeze Input Buffer'''<br>
Man kann während einem Super Freeze Angriffe buffern. Dies ist die bevorzugte Bestrafungsmethode gegen bestimmte Super, die sonst safe auf Block sind (Beispiel gegen Gato: im Super Freeze seines 236236A mit Oswald 63214,63214P eingeben).
It is possible to buffer inputs during super freezes. This is the preferred way to punish supers that are otherwise hard or impossible to punish on block. Example with Oswald vs Gato: 421D during Gato's 236236A super freeze to immediately counter after the super.


'''Super Freeze Input Buffer für Rollen'''<br>
'''Super Freeze Input Buffer for rolls'''<br>
Rollen sind ein Sonderfall - je nach dem, welchen zustand (stehend, duckend, laufend) der eigene Charakter hat, ändert sich das Bufferverhalten der Rolle im Super Freeze:
Rollen sind ein Sonderfall - je nach dem, welchen zustand (stehend, duckend, laufend) der eigene Charakter hat, ändert sich das Bufferverhalten der Rolle im Super Freeze:
*'''Neutral:''' Man kann eine Rolle mit AB im Freeze buffern, aber NICHT mit 4AB oder 6AB, obwohl 6AB auch zur Front Roll führt! Will man 4AB benutzen, geht dies nur als Reversal.
*'''Neutral:''' Man kann eine Rolle mit AB im Freeze buffern, aber NICHT mit 4AB oder 6AB, obwohl 6AB auch zur Front Roll führt! Will man 4AB benutzen, geht dies nur als Reversal.
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