The King of Fighters XI: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Corner Crossups'''<br>
'''Corner Crossups'''<br>
Wenn der Gegner in der Ecke steht und man in einer Combo einen Quick Shift macht, kann man mit bestimmtem Timing hinter dem Gegner landen und die Combo von hinten weiterführen. Das Timing hierfür beträgt mutmaßlich 1F. Man sollte den Button so drücken, dass der Angriff 1F vor oder genau auf der Landung ausgelöst wird. Es kann sein, dass der Hit-Stop des Gegners in diesem Moment einen bestimmten zustand haben muss - die genauen Bedingungen sind unklar. Anmerkung: drückt man einen Jump-In kurz vor der Landung, zählt löst der der Button Press erst den Jump Normal aus, dann sofort den Ground Normal (ungewöhnlich verglichen mit anderen Spielen)<br>
Wenn der Gegner in der Ecke steht und man in einer Combo einen Quick Shift macht, kann man mit bestimmtem Timing hinter dem Gegner landen und die Combo von hinten weiterführen. Das Timing hierfür beträgt mutmaßlich 1F. Man sollte den Button so drücken, dass der Angriff 1F vor oder genau auf der Landung ausgelöst wird. Es kann sein, dass der Hit-Stop des Gegners in diesem Moment einen bestimmten zustand haben muss - die genauen Bedingungen sind unklar. Anmerkung: drückt man einen Jump-In kurz vor der Landung, löst der der Button Press erst den Jump Normal aus, dann sofort den Ground Normal (ungewöhnlich verglichen mit anderen Spielen)<br>
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|[[Bild:kofxi_oswald_cross_01.jpg]]
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