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== System (Eingabe) == | == System (Eingabe) == | ||
===Würfe=== | |||
*'''6/4+C/D Wurf''' | |||
:C = Wurf nach vorne, D = Wurf nach hinten. | |||
*'''C/D, während man geworfen wird: Throw Break''' | |||
:Throw breaks brauchen den selben Button wie den des wurfs | |||
:Gleichzeitig C+D funktioniert nicht als Throw Break | |||
:C~D oder D~C funktioniert allerdings | |||
===Backdash=== | ===Backdash=== | ||
*'''44: Backdash (バックステップ)'''<br> | *'''44: Backdash (バックステップ)'''<br> | ||
:Auf der 1. Frame in der Luft und gehen somit als Reversal - man wird zwar getroffen, flippt aber aus einer potenziellen Combo. | :Auf der 1. Frame in der Luft und gehen somit als Reversal - man wird zwar getroffen, flippt aber aus einer potenziellen Combo. | ||
===Rollen=== | ===Rollen=== | ||
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:''Kostet 1 Shift Stock''<br> | :''Kostet 1 Shift Stock''<br> | ||
:Der Charakter bricht den Angriff mit einer Rolle nach vorne ab. Nützlich nur für fortgeschrittene Combos (bringt nur wenigen Charakteren etwas). | :Der Charakter bricht den Angriff mit einer Rolle nach vorne ab. Nützlich nur für fortgeschrittene Combos (bringt nur wenigen Charakteren etwas). | ||
===Guard Cancel=== | |||
*'''E, während man blockt: Guard Cancel Attack'''<br> | |||
:''kostet 1 Super Bar''<br> | |||
:Der Guard Cancel ist komplett unverwundbar. Achtung: das Zeitfenster für den Guard Cancel ist deutlich kürzer als in anderen KOF-Titeln (nur im Hit Stop!). | |||
===Shift=== | ===Shift=== | ||
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:Der Shift-in danach hat automatisch einen Angriff - trifft dieser auf Counter Hit, darf man sogar daraus comboen (z.B: mit K', Chain Drive; oder Gato, smalljump j.D) | :Der Shift-in danach hat automatisch einen Angriff - trifft dieser auf Counter Hit, darf man sogar daraus comboen (z.B: mit K', Chain Drive; oder Gato, smalljump j.D) | ||
:Der Shift hat begrenzt Unverwundbarkeit, kann aber von bestimmten Angriffen geschlagen werden (z.B. wenn man einen Normal saftey shiftet und der Gegner den Normal bereits in einen Super gecancelt hat). | :Der Shift hat begrenzt Unverwundbarkeit, kann aber von bestimmten Angriffen geschlagen werden (z.B. wenn man einen Normal saftey shiftet und der Gegner den Normal bereits in einen Super gecancelt hat). | ||
=== Supers === | === Supers === | ||
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:''kostet 1 Shift Stock''<br> | :''kostet 1 Shift Stock''<br> | ||
:Bestimmte Special Moves können gesupercancelt werden. Das gleiche gilt für Supers: manche können in LDM gedreamcancelt werden. | :Bestimmte Special Moves können gesupercancelt werden. Das gleiche gilt für Supers: manche können in LDM gedreamcancelt werden. | ||
== System (Sonstiges) == | == System (Sonstiges) == |
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