The King of Fighters XI: Unterschied zwischen den Versionen

Zeile 280: Zeile 280:


== System (Eingabe) ==
== System (Eingabe) ==
===Würfe===
*'''6/4+C/D Wurf'''
:C = Wurf nach vorne, D = Wurf nach hinten.
*'''C/D, während man geworfen wird: Throw Break'''
:Throw breaks brauchen den selben Button wie den des wurfs
:Gleichzeitig C+D funktioniert nicht als Throw Break
:C~D oder D~C funktioniert allerdings
===Backdash===
===Backdash===
*'''44: Backdash (バックステップ)'''<br>
*'''44: Backdash (バックステップ)'''<br>
:Auf der 1. Frame in der Luft und gehen somit als Reversal - man wird zwar getroffen, flippt aber aus einer potenziellen Combo.
:Auf der 1. Frame in der Luft und gehen somit als Reversal - man wird zwar getroffen, flippt aber aus einer potenziellen Combo.


===Rollen===
===Rollen===
Zeile 300: Zeile 311:
:''Kostet 1 Shift Stock''<br>
:''Kostet 1 Shift Stock''<br>
:Der Charakter bricht den Angriff mit einer Rolle nach vorne ab. Nützlich nur für fortgeschrittene Combos (bringt nur wenigen Charakteren etwas).
:Der Charakter bricht den Angriff mit einer Rolle nach vorne ab. Nützlich nur für fortgeschrittene Combos (bringt nur wenigen Charakteren etwas).
===Guard Cancel===
*'''E, während man blockt: Guard Cancel Attack'''<br>
:''kostet 1 Super Bar''<br>
:Der Guard Cancel ist komplett unverwundbar. Achtung: das Zeitfenster für den Guard Cancel ist deutlich kürzer als in anderen KOF-Titeln (nur im Hit Stop!).


===Shift===
===Shift===
Zeile 323: Zeile 340:
:Der Shift-in danach hat automatisch einen Angriff - trifft dieser auf Counter Hit, darf man sogar daraus comboen (z.B: mit K', Chain Drive; oder Gato, smalljump j.D)
:Der Shift-in danach hat automatisch einen Angriff - trifft dieser auf Counter Hit, darf man sogar daraus comboen (z.B: mit K', Chain Drive; oder Gato, smalljump j.D)
:Der Shift hat begrenzt Unverwundbarkeit, kann aber von bestimmten Angriffen geschlagen werden (z.B. wenn man einen Normal saftey shiftet und der Gegner den Normal bereits in einen Super gecancelt hat).
:Der Shift hat begrenzt Unverwundbarkeit, kann aber von bestimmten Angriffen geschlagen werden (z.B. wenn man einen Normal saftey shiftet und der Gegner den Normal bereits in einen Super gecancelt hat).


=== Supers ===
=== Supers ===
Zeile 343: Zeile 361:
:''kostet 1 Shift Stock''<br>
:''kostet 1 Shift Stock''<br>
:Bestimmte Special Moves können gesupercancelt werden. Das gleiche gilt für Supers: manche können in LDM gedreamcancelt werden.
:Bestimmte Special Moves können gesupercancelt werden. Das gleiche gilt für Supers: manche können in LDM gedreamcancelt werden.
===Guard Cancel===
*'''E, während man blockt: Guard Cancel Attack'''<br>
:''kostet 1 Super Bar''<br>
:Der Guard Cancel ist komplett unverwundbar. Achtung: das Zeitfenster für den Guard Cancel ist deutlich kürzer als in anderen KOF-Titeln (nur im Hit Stop!).


== System (Sonstiges) ==
== System (Sonstiges) ==
19.105

Bearbeitungen