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Das bedeutet konkret, dass der Input-Buffer deutlich einfacher und größer als in früheren Teilen ist. Außerdem fehlen die "KOF 4 Frames" der früheren Teile (4 Frames nach Button press durfte man noch die Stickrichtung ändern, um den stehenden z.B. in einen geduckten Normal zu machen).<br> | Das bedeutet konkret, dass der Input-Buffer deutlich einfacher und größer als in früheren Teilen ist. Außerdem fehlen die "KOF 4 Frames" der früheren Teile (4 Frames nach Button press durfte man noch die Stickrichtung ändern, um den stehenden z.B. in einen geduckten Normal zu machen).<br> | ||
Einige Shortcuts, die in der KOFXI-Engine möglich sind: | '''Einige Shortcuts, die in der KOFXI-Engine möglich sind:''' | ||
*2363214X-Super können auch zb. mit 236236,4X oder 23634X oder 236,214X eingegeben werden. Das Gleiche gilt für 2141236X-Super. | *2363214X-Super können auch zb. mit 236236,4X oder 23634X oder 236,214X eingegeben werden. Das Gleiche gilt für 2141236X-Super. | ||
*Mit Oswald 63214, 6[6](also, losrennen),3214P führt einen rennenden Super aus. Dies geht mit allen Charakteren, die einen "63214,63214X" Super haben.<br> | *Mit Oswald 63214, 6[6](also, losrennen),3214P führt einen rennenden Super aus. Dies geht mit allen Charakteren, die einen "63214,63214X" Super haben.<br> | ||
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*Mit K' 236321[4],E führt dazu, dass K' noch etwas zurück läuft, bevor er den LDM ausführt | *Mit K' 236321[4],E führt dazu, dass K' noch etwas zurück läuft, bevor er den LDM ausführt | ||
*Mit Ash oder Duolon A+B+C halten, 6~D: führt eine Activation aus, ohne dass man die umständliche Buttonabfolge vorbuffern muss. Mit Shen geht das selbe, wenn man A+B+C hät, C loslässt und dann wieder drückt. | *Mit Ash oder Duolon A+B+C halten, 6~D: führt eine Activation aus, ohne dass man die umständliche Buttonabfolge vorbuffern muss. Mit Shen geht das selbe, wenn man A+B+C hät, C loslässt und dann wieder drückt. | ||
*Simultanes drücken von 2 Buttons verhindert Special Moves, was für vorbuffern benutzt werden kann. Beispiel Iori: 236C+D,3214C ergibt close C in Super. | |||
Genaue Daten zu bestimmten Buffer-Längen: | '''Genaue Daten zu bestimmten Buffer-Längen:''' | ||
*Gleichzeitige Knopfdrücke haben einen 2F-Buffer. Beispiel: Shift kommt dennoch heraus, wenn man den C eine Frame nach dem A drückt. | *Gleichzeitige Knopfdrücke haben einen 2F-Buffer. Beispiel: Shift kommt dennoch heraus, wenn man den C eine Frame nach dem A drückt. | ||
*Quick Shifts dürfen bereits bis zu 6F vor dem Hit eingegeben werden (schwache und Starke Angriffe). | *Quick Shifts dürfen bereits bis zu 6F vor dem Hit eingegeben werden (schwache und Starke Angriffe). |
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