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===Shift=== | ===Shift=== | ||
'''Skill Gauge (スキルゲージ)'''<br> | |||
[[bild:kofxi_shift_gauge.png]]<br> | [[bild:kofxi_shift_gauge.png]]<br> | ||
:Die Skill Gauge besteht aus 80px | |||
:Der Balken füllt sich ausschließlich über Zeit (automatisch) | |||
'''Shift (シフト): PP/KK'''<br> | '''Shift (シフト): PP/KK'''<br> | ||
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'''Quick Shift (クイックシフト): PP/KK während man trifft'''<br> | '''Quick Shift (クイックシフト): PP/KK während man trifft'''<br> | ||
:''kostet 1 | :''kostet 1 Skill Gauge''<br> | ||
:Der eigene Charakter springt raus und der nächste rein (schnell genug, um einen Jump-In im Fallen anzuhängen). | :Der eigene Charakter springt raus und der nächste rein (schnell genug, um einen Jump-In im Fallen anzuhängen). | ||
:Essenziell für fortgeschrittene Combos, und kann auch für Mixup benutzt werden (da manchmal, je nach Setup, der :Charakter anstatt vor dem Gegner einfach hinter ihm landet).<br> | :Essenziell für fortgeschrittene Combos, und kann auch für Mixup benutzt werden (da manchmal, je nach Setup, der :Charakter anstatt vor dem Gegner einfach hinter ihm landet).<br> | ||
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'''Saving Shift (セービングシフト): PP/KK während man getroffen wird'''<br> | '''Saving Shift (セービングシフト): PP/KK während man getroffen wird'''<br> | ||
:''kostet 2 | :''kostet 2 Skill Gauges''<br> | ||
:Rettet den eigenen Charakter vor einer Combo, ähnlich wie ein Burst. Funktioniert allerdings nur, wenn der eigene Charakter noch steht (er darf nicht gejuggelt werden).<br> | :Rettet den eigenen Charakter vor einer Combo, ähnlich wie ein Burst. Funktioniert allerdings nur, wenn der eigene Charakter noch steht (er darf nicht gejuggelt werden).<br> | ||
:Der Shift-in danach hat automatisch einen Angriff - trifft dieser auf Counter Hit, darf man sogar daraus comboen (z.B: mit K', Chain Drive; oder Gato, smalljump j.D) | :Der Shift-in danach hat automatisch einen Angriff - trifft dieser auf Counter Hit, darf man sogar daraus comboen (z.B: mit K', Chain Drive; oder Gato, smalljump j.D) |
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