The King of Fighters XI: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Allgemeine Frame Data ===
=== Allgemeine Frame Data ===
''Anm.: Die folgenden Werte wurden von Rock & ATG ermittelt. Weitere Quelle [http://dmmbrage.blog.jp/archives/36026057.html ゲームの日記]''<br>
''Anm.: Die folgenden Werte wurden von Rock & ATG ermittelt. Weitere Quelle [http://dmmbrage.blog.jp/archives/36026057.html ゲームの日記]''<br>
'''Backdash'''
: In der Luft ab F1


'''Hit Stun'''
'''Hit Stun'''
:Hit Stun von leichten Angriffen: 12F
:Hit Stun von leichten Angriffen: 12F hit, 11F Guard
:Hit Stun von schweren Angriffen: 20F hit, 19F Guard
:Supers comboen aus leichten Angriffen, so fern sie 12F oder weniger Startup haben
:Supers comboen aus leichten Angriffen, so fern sie 12F oder weniger Startup haben
:Supers comboen aus leichten Angriffen, so fern sie 11F oder weniger Startup haben
:Supers comboen aus leichten Angriffen, so fern sie 11F oder weniger Startup haben


:Hit Stun von starken Angriffen: 20F
:Hit Stun von leichten Sprungangriffen: 14F hit, 11F Guard
:Hit Stun von schweren Sprungangriffen: 14F hit, 19F Guard


:Hit Stun von leichten und schweren Sprungangriffen (nicht j.E): gleich


'''Errechnen des Vorteils'''
'''Errechnen des Vorteils'''
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:Schwere Angriffe: 20F - (alle verbleibenden Active Frames des Angriffs nach der 1. Active Frame) - Recovery Frames.
:Schwere Angriffe: 20F - (alle verbleibenden Active Frames des Angriffs nach der 1. Active Frame) - Recovery Frames.
:Beispiel mit K': 5A(c): 12F-2F (5A ist 3F Active) -4F (5A hat 4F Recovery) = +6F.
:Beispiel mit K': 5A(c): 12F-2F (5A ist 3F Active) -4F (5A hat 4F Recovery) = +6F.


'''Unverwundbarkeit in der letzten Active-Frame'''
'''Unverwundbarkeit in der letzten Active-Frame'''
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Das bedeutet, dass ein Angriff der +6F gibt nicht in einen anderen Angriff combot, der auf der 6. Frame trifft, weil die Hit Frame und die 1F Unverwundbarkeit überlappen. Wenn man die Frame Data dieser Wiki benutzt, sollte man somit darauf achten, dass nach Angriffen die z.B. +6F geben nur Angriffe comboen die 5F Startup haben.<br>
Das bedeutet, dass ein Angriff der +6F gibt nicht in einen anderen Angriff combot, der auf der 6. Frame trifft, weil die Hit Frame und die 1F Unverwundbarkeit überlappen. Wenn man die Frame Data dieser Wiki benutzt, sollte man somit darauf achten, dass nach Angriffen die z.B. +6F geben nur Angriffe comboen die 5F Startup haben.<br>
[[bild:1F_invulnerability.gif]]
[[bild:1F_invulnerability.gif]]


'''Super Freeze'''
'''Super Freeze'''
:Freeze-Dauer: 28F
:Freeze-Dauer: 28F
Die erste Startup-Frame wird als 1. Superfreeze-Frame gerechnet, die 2. Startup-Frame ist dann Charakter- und Movespezifisch - manche Charaktere bewegen sich bereits bei manchen Superm im Super Freeze, andere nicht. Mehr Nachforschung ist hier nötig.
Die erste Startup-Frame wird als 1. Superfreeze-Frame gerechnet, die 2. Startup-Frame ist dann Charakter- und Movespezifisch - manche Charaktere bewegen sich bereits bei manchen Superm im Super Freeze, andere nicht. Mehr Nachforschung ist hier nötig.




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