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''' | '''1F "unverwundbarkeit" in der Recovery'''<br> | ||
Wird man getroffen, ist die letzte Frame der Recovery unverwundbar - der Gegner kann einen hier nicht treffen. Dies bedeutet konkret, dass jeder Angriff, der z.B. +5 gibt, nur in Angriffe combot, die 4F Startup haben. Danke an Hartheon und Rock für diese wichtige Information. | |||
Diese besonderheit erklärt übrigens, warum wir bisher dachten, zurückschlagen nach einem geblockten Angriff dauert 1F länger - tatsächlich haben wir wegen der 1F unverwundbarkeit falsch gerechnet. | |||
'''Bewegungsunfähigkeit nach Crouch Hit'''<br> | '''Bewegungsunfähigkeit nach Crouch Hit'''<br> | ||
Wenn man duckend getroffen wird, | Wenn man duckend getroffen wird, dauert das Aufstehen eine zusätzliche Frame. Will man z.B. rollen, kommt stattdessen z.B. ein Angriff anstatt der Rolle heraus. Special Moves oder Backdashes gehen allerdings dennoch als Reversal. | ||
'''Jump Startup'''<br> | '''Jump Startup'''<br> |
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