The King of Fighters XI: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Zurückschlagen, wenn man getroffen wurde'''<br>
'''1F "unverwundbarkeit" in der Recovery'''<br>
Will man zum frühest möglichen Zeitpunkt nach dem man getroffen wurde zurückschlagen, geht dies 1F später als man blocken kann. Somit sollte man in diesem Fall +1F auf die Frame Data draufrechnen. Dies trifft übrigens nur zu, wenn man getroffen wird, nicht auf block.
Wird man getroffen, ist die letzte Frame der Recovery unverwundbar - der Gegner kann einen hier nicht treffen. Dies bedeutet konkret, dass jeder Angriff, der z.B. +5 gibt, nur in Angriffe combot, die 4F Startup haben. Danke an Hartheon und Rock für diese wichtige Information.
 
Diese besonderheit erklärt übrigens, warum wir bisher dachten, zurückschlagen nach einem geblockten Angriff dauert 1F länger - tatsächlich haben wir wegen der 1F unverwundbarkeit falsch gerechnet.


'''Bewegungsunfähigkeit nach Crouch Hit'''<br>
'''Bewegungsunfähigkeit nach Crouch Hit'''<br>
Wenn man duckend getroffen wird, darf man nach dem Hit Stun für einen kurzen Moment nicht Rollen, stattdessen kommt z.B. 5A raus. In dieser Zeit darf man aber Special Moves oder Backdashes eingeben.
Wenn man duckend getroffen wird, dauert das Aufstehen eine zusätzliche Frame. Will man z.B. rollen, kommt stattdessen z.B. ein Angriff anstatt der Rolle heraus. Special Moves oder Backdashes gehen allerdings dennoch als Reversal.
 


'''Jump Startup'''<br>
'''Jump Startup'''<br>
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