The King of Fighters XI: Unterschied zwischen den Versionen

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== System (fortgeschritten) ==
== System (fortgeschritten) ==
'''Input Engine'''<br>
'''Input Engine & Buffer'''<br>
KOFXI ist das erste KOF mit "moderner" Eingabe.<br>
KOFXI ist das erste KOF mit "moderner" Eingabe.<br>
Das bedeutet konkret, dass der Input-Buffer deutlich einfacher und größer als in früheren Teilen ist. Außerdem fehlen die "KOF 4 Frames" der früheren Teile (4 Frames nach Button press durfte man noch die Stickrichtung ändern, um den stehenden z.B. in einen geduckten Normal zu machen).<br>
Das bedeutet konkret, dass der Input-Buffer deutlich einfacher und größer als in früheren Teilen ist. Außerdem fehlen die "KOF 4 Frames" der früheren Teile (4 Frames nach Button press durfte man noch die Stickrichtung ändern, um den stehenden z.B. in einen geduckten Normal zu machen).<br>
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*Mit K' 236321[4],E führt dazu, dass K' noch etwas zurück läuft, bevor er den LDM ausführt
*Mit K' 236321[4],E führt dazu, dass K' noch etwas zurück läuft, bevor er den LDM ausführt
*Mit Ash oder Duolon A+B+C halten, 6~D: führt eine Activation aus, ohne dass man die umständliche Buttonabfolge vorbuffern muss. Mit Shen geht das selbe, wenn man A+B+C hät, C loslässt und dann wieder drückt.
*Mit Ash oder Duolon A+B+C halten, 6~D: führt eine Activation aus, ohne dass man die umständliche Buttonabfolge vorbuffern muss. Mit Shen geht das selbe, wenn man A+B+C hät, C loslässt und dann wieder drückt.
Genaue Daten zu bestimmten Buffer-Längen:
*Gleichzeitige Knopfdrücke haben einen 2F-Buffer. Beispiel: Shift kommt dennoch heraus, wenn man den C eine Frame nach dem A drückt.
*Nach starken Angriffen hat man 16F Zeit für einen Quick Shift.
*Nach schwachen Angriffen hat man xF Zeit für einen Quick Shift.
**Es gibt vermutlich Ausnahmen bei bestimmten Angriffen.




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