19.105
Bearbeitungen
(→Shift) |
|||
Zeile 388: | Zeile 388: | ||
== System (fortgeschritten) == | == System (fortgeschritten) == | ||
'''Input Engine'''<br> | '''Input Engine & Buffer'''<br> | ||
KOFXI ist das erste KOF mit "moderner" Eingabe.<br> | KOFXI ist das erste KOF mit "moderner" Eingabe.<br> | ||
Das bedeutet konkret, dass der Input-Buffer deutlich einfacher und größer als in früheren Teilen ist. Außerdem fehlen die "KOF 4 Frames" der früheren Teile (4 Frames nach Button press durfte man noch die Stickrichtung ändern, um den stehenden z.B. in einen geduckten Normal zu machen).<br> | Das bedeutet konkret, dass der Input-Buffer deutlich einfacher und größer als in früheren Teilen ist. Außerdem fehlen die "KOF 4 Frames" der früheren Teile (4 Frames nach Button press durfte man noch die Stickrichtung ändern, um den stehenden z.B. in einen geduckten Normal zu machen).<br> | ||
Zeile 397: | Zeile 397: | ||
*Mit K' 236321[4],E führt dazu, dass K' noch etwas zurück läuft, bevor er den LDM ausführt | *Mit K' 236321[4],E führt dazu, dass K' noch etwas zurück läuft, bevor er den LDM ausführt | ||
*Mit Ash oder Duolon A+B+C halten, 6~D: führt eine Activation aus, ohne dass man die umständliche Buttonabfolge vorbuffern muss. Mit Shen geht das selbe, wenn man A+B+C hät, C loslässt und dann wieder drückt. | *Mit Ash oder Duolon A+B+C halten, 6~D: führt eine Activation aus, ohne dass man die umständliche Buttonabfolge vorbuffern muss. Mit Shen geht das selbe, wenn man A+B+C hät, C loslässt und dann wieder drückt. | ||
Genaue Daten zu bestimmten Buffer-Längen: | |||
*Gleichzeitige Knopfdrücke haben einen 2F-Buffer. Beispiel: Shift kommt dennoch heraus, wenn man den C eine Frame nach dem A drückt. | |||
*Nach starken Angriffen hat man 16F Zeit für einen Quick Shift. | |||
*Nach schwachen Angriffen hat man xF Zeit für einen Quick Shift. | |||
**Es gibt vermutlich Ausnahmen bei bestimmten Angriffen. | |||
Bearbeitungen