The King of Fighters XI: Unterschied zwischen den Versionen

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:Essenziell für fortgeschrittene Combos, und kann auch für Mixup benutzt werden (da manchmal, je nach Setup, der :Charakter anstatt vor dem Gegner einfach hinter ihm landet).<br>
:Essenziell für fortgeschrittene Combos, und kann auch für Mixup benutzt werden (da manchmal, je nach Setup, der :Charakter anstatt vor dem Gegner einfach hinter ihm landet).<br>
:Die selben Regeln wie beim normalen Shift gelten was die Reihenfolge der Charaktere betrifft.
:Die selben Regeln wie beim normalen Shift gelten was die Reihenfolge der Charaktere betrifft.
:Quick Shift aus leichten Angriffen hat einen xF-Buffer
:Quick Shift aus schweren Angriffen hat einen 16F-Buffer (getestet mit Oswald 214C(2) und 5E)
:Es gibt vermutlich Ausnahmen mit unterschiedlich langem Buffer


'''Safety (Saving) Shift: PP/KK während man getroffen wird'''<br>
'''Safety (Saving) Shift: PP/KK während man getroffen wird'''<br>
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:Der Shift-in danach hat automatisch einen Angriff - trifft dieser auf Counter Hit, darf man sogar daraus comboen (z.B: mit K', Chain Drive; oder Gato, smalljump j.D)
:Der Shift-in danach hat automatisch einen Angriff - trifft dieser auf Counter Hit, darf man sogar daraus comboen (z.B: mit K', Chain Drive; oder Gato, smalljump j.D)
:Der Shift hat begrenzt Unverwundbarkeit, kann aber von bestimmten Angriffen geschlagen werden (z.B. wenn man einen Normal saftey shiftet und der Gegner den Normal bereits in einen Super gecancelt hat).
:Der Shift hat begrenzt Unverwundbarkeit, kann aber von bestimmten Angriffen geschlagen werden (z.B. wenn man einen Normal saftey shiftet und der Gegner den Normal bereits in einen Super gecancelt hat).


=== Supers ===
=== Supers ===
19.071

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