The King of Fighters XI: Unterschied zwischen den Versionen

Zeile 347: Zeile 347:


*'''Judgement Gauge'''<br>
*'''Judgement Gauge'''<br>
[[bild:kofxi_judgement_1P.png]][[bild:kofxi_judgement_draw.png]][[bild:kofxi_judgement_2P.png]]
{| cellpadding="0" style="text-align: center;"
[[datei:kofxi_judgement_1P.png]]
[[datei:kofxi_judgement_draw.png]]
[[datei:kofxi_judgement_2P.png]]
|-
|colspan="1" style="background:#000000;color:#FFFFFF;"|1P Führt
|colspan="1" style="background:#000000;color:#FFFFFF;"|Draw
|colspan="1" style="background:#000000;color:#FFFFFF;"|2P Führt
|}
 
:Die Judgement Gauge entscheidet bei einem Time Out, wer gewinnt. Im Gegensatz zu anderen Spielen ist die HP der Charaktere hierbei '''NICHT''' der entscheidende Faktor. Punkte für die Gauge verdient man am meisten mit KOs, aber auch mit Combos und Supers, die treffen. Es ist daher besonders wichtig, Charaktere die wenig Leben übrig haben herauszushiften, um später bei einem eventuellen Time Out keinen Nachteil zu haben.
:Die Judgement Gauge entscheidet bei einem Time Out, wer gewinnt. Im Gegensatz zu anderen Spielen ist die HP der Charaktere hierbei '''NICHT''' der entscheidende Faktor. Punkte für die Gauge verdient man am meisten mit KOs, aber auch mit Combos und Supers, die treffen. Es ist daher besonders wichtig, Charaktere die wenig Leben übrig haben herauszushiften, um später bei einem eventuellen Time Out keinen Nachteil zu haben.


19.071

Bearbeitungen