The King of Fighters XI: Unterschied zwischen den Versionen

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===Shifts===
===Shifts===
*'''Shift: PP/KK'''<br>
[[bild:kofxi_shift_gauge.png]]<br>
*Der Shiftbalken besteht aus 80px
*Der Balken füllt sich ausschließlich über Zeit (automatisch)
 
'''Shift: PP/KK'''<br>
:PP wechselt zu dem 2. Charakter (also der, der näher am Portrait des gerade aktiven Charakters ist)<br>
:PP wechselt zu dem 2. Charakter (also der, der näher am Portrait des gerade aktiven Charakters ist)<br>
:KK wechselt zum 3. Charakter (der, der weiter weg ist vom Portrait des gerade aktiven Charakters)<br>
:KK wechselt zum 3. Charakter (der, der weiter weg ist vom Portrait des gerade aktiven Charakters)<br>
:Der Tagout hat etwas Startup (der Charakter spielt erst eine Animation, bevor er rausspringt), und der Charakter der reinkommt hat keine Unverwundbarkeit (er kann z.B. durch Super getroffen werden).
:Der Tagout hat etwas Startup (der Charakter spielt erst eine Animation, bevor er rausspringt), und der Charakter der reinkommt hat keine Unverwundbarkeit (er kann z.B. durch Super getroffen werden).


*'''Quick Shift: PP/KK während man trifft'''<br>
'''Quick Shift: PP/KK während man trifft'''<br>
:''kostet 1 Shift Stock''<br>
:''kostet 1 Shift Stock''<br>
:Der eigene Charakter springt raus und der nächste rein (schnell genug, um einen Jump-In im Fallen anzuhängen). Essenziell für fortgeschrittene Combos, und kann auch für Mixup benutzt werden (da manchmal, je nach Setup, der :Charakter anstatt vor dem Gegner einfach hinter ihm landet).<br>
:Der eigene Charakter springt raus und der nächste rein (schnell genug, um einen Jump-In im Fallen anzuhängen). Essenziell für fortgeschrittene Combos, und kann auch für Mixup benutzt werden (da manchmal, je nach Setup, der :Charakter anstatt vor dem Gegner einfach hinter ihm landet).<br>
:Die selben Regeln wie beim normalen Shift gelten was die Reihenfolge der Charaktere betrifft.
:Die selben Regeln wie beim normalen Shift gelten was die Reihenfolge der Charaktere betrifft.


*'''Safety Shift: PP/KK während man getroffen wird'''<br>
'''Safety Shift: PP/KK während man getroffen wird'''<br>
:''kostet 2 Shift Stocks''<br>
:''kostet 2 Shift Stocks''<br>
:Rettet den eigenen Charakter vor einer Combo, ähnlich wie ein Burst. Funktioniert allerdings nur, wenn der eigene Charakter noch steht (er darf nicht gejuggelt werden).<br>
:Rettet den eigenen Charakter vor einer Combo, ähnlich wie ein Burst. Funktioniert allerdings nur, wenn der eigene Charakter noch steht (er darf nicht gejuggelt werden).<br>
:Der Shift-in danach hat automatisch einen Angriff - trifft dieser auf Counter Hit, darf man sogar daraus comboen (z.B: mit K', Chain Drive; oder Gato, smalljump j.D)
:Der Shift-in danach hat automatisch einen Angriff - trifft dieser auf Counter Hit, darf man sogar daraus comboen (z.B: mit K', Chain Drive; oder Gato, smalljump j.D)
:Der Shift hat begrenzt Unverwundbarkeit, kann aber von bestimmten Angriffen geschlagen werden (z.B. wenn man einen Normal saftey shiftet und der Gegner den Normal bereits in einen Super gecancelt hat).
:Der Shift hat begrenzt Unverwundbarkeit, kann aber von bestimmten Angriffen geschlagen werden (z.B. wenn man einen Normal saftey shiftet und der Gegner den Normal bereits in einen Super gecancelt hat).
=== Supers ===
'''Super Stock'''<br>
[[bild:kofxi_Super_gauge_0.png]]<br>
[[bild:kofxi_Super_gauge_1.png]]<br>
[[bild:kofxi_Super_gauge_2.png]]<br>
[[bild:kofxi_Super_gauge_3.png]]<br>
:Der Superbalken besteht aus 144px
:Der Balken füllt sich, wenn man Schaden verursacht oder erleidet, oder wenn man Special Moves benutzt.
:Der Balken hält maximal 3 Stocks, wenn alle Charaktere leben
:Für jeden eigenen Charakter, der KO gegangen ist, kann man 1 Super Stock mehr behalten (bis zu 5).
:Immer wenn ein eigener Charakter KO geht, bekommt man zudem einen Super Stock geschenkt.


===Guard Cancel===
===Guard Cancel===
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== System (Sonstiges) ==
== System (Sonstiges) ==
'''Lebensenergie'''<br>
[[bild:kofxi_life_gauge.png]]<br>
*Der Lebensbalken besteht aus 208px.
*Es gibt 2 Damage-Reduction Schwellen:
**Zwischen 39% und 15% HP: 0.75x Schaden
**Zwischen 14% und 0%: 0.5x Schaden,[https://twitter.com/kofxi_bot/status/1038643979284373504 Quelle: kofxi_bot Twitter]
*'''Stun'''<br>
*'''Stun'''<br>
[[bild:kofxi_stun_gauge.png]]<br>
:Der Stunbalken besteht aus 43px.
:Unter dem Health Bar ist das Stun Meter (rot). Dieses läuft voll, wenn man getroffen wird, und baut sich langsam ab, wenn man längere Zeit nicht getroffen wird. Wenn das Stun Meter voll ist, wird der Charakter dizzy. Durch mashen von Buttons & Stick kann man die Dizzy-Zeit verkürzen (nur während man schon wieder steht, nicht wenn man noch fällt), aber sie ist dennoch relativ lange verglichen mit anderen Spielen.
:Unter dem Health Bar ist das Stun Meter (rot). Dieses läuft voll, wenn man getroffen wird, und baut sich langsam ab, wenn man längere Zeit nicht getroffen wird. Wenn das Stun Meter voll ist, wird der Charakter dizzy. Durch mashen von Buttons & Stick kann man die Dizzy-Zeit verkürzen (nur während man schon wieder steht, nicht wenn man noch fällt), aber sie ist dennoch relativ lange verglichen mit anderen Spielen.
:Wenn man dizzy war ist die Stun Gauge für einige Sekunden geblockt, um re-stun Combos zu verhindern.
:Wenn man dizzy war ist die Stun Gauge für ~6 Sekunden geblockt, um re-stun Combos zu verhindern.
:Wenn man Shift Combos mit 2 Shifts benutzt, bekommt man den Gegner fast immer dizzy, daher ist das gute Management der Shift Stocks, sowohl für eben diese Combos als auch für den Saftey Shift, ein wichtiger Teil des Spiels.
:Wenn man Shift Combos mit 2 Shifts benutzt, bekommt man den Gegner fast immer dizzy, daher ist das gute Management der Shift Stocks, sowohl für eben diese Combos als auch für den Saftey Shift, ein wichtiger Teil des Spiels.


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*'''Leader'''<br>
*'''Leader'''<br>
:Der Charakter, der zum Leader gewählt wird, hat zugriff auf seinen Leader Super (kostet 2 Stocks). Außerdem verliert man deutlich mehr Judgement Gauge, wenn der Leader stirbt. Sonst sind keine Unterschiede zu normalen Charakteren bekannt.
:Der Charakter, der zum Leader gewählt wird, hat Zugriff auf seinen Leader Super (kostet 2 Stocks). Außerdem verliert man deutlich mehr Judgement Gauge, wenn der Leader stirbt. Sonst sind keine Unterschiede zu normalen Charakteren bekannt.


*'''DOWN!'''<br>
*'''DOWN!'''<br>
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== System (fortgeschritten) ==
== System (fortgeschritten) ==
'''Lebensenergie'''<br>
[[bild:kofxi_life_gauge.png]]<br>
*Der Lebensbalken besteht aus 208px.
*Es gibt 2 Damage-Reduction Schwellen:
**Zwischen 39% und 15% HP: 0.75x Schaden
**Zwischen 14% und 0%: 0.5x Schaden,[https://twitter.com/kofxi_bot/status/1038643979284373504 Quelle: kofxi_bot Twitter]
'''Stun'''<br>
[[bild:kofxi_stun_gauge.png]]<br>
*Der Stunbalken besteht aus 43px
*Wenn ein Charakter gestunnt wird, nimmt der Balken erst wieder nach ~6 Sekunden ab
'''Shift Stock'''<br>
[[bild:kofxi_shift_gauge.png]]<br>
*Der Shiftbalken besteht aus 80px
*Der Balken füllt sich ausschließlich über Zeit (automatisch)
'''Super Stock'''<br>
[[bild:kofxi_Super_gauge_0.png]]<br>
[[bild:kofxi_Super_gauge_1.png]]<br>
[[bild:kofxi_Super_gauge_2.png]]<br>
[[bild:kofxi_Super_gauge_3.png]]<br>
*Der Superbalken besteht aus 144px
*Der Balken hält maximal 3 Stocks, wenn alle Charaktere leben
*Für jeden Charakter, der KO gegangen ist, kann man 1 Super Stock mehr behalten (bis zu 5).


'''Counter Hits'''<br>
'''Counter Hits'''<br>
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