The King of Fighters XI: Unterschied zwischen den Versionen

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== System (fortgeschritten) ==
== System (fortgeschritten) ==
''Anmerkung von ATG:''<br>
*''dieser Teil des Artikels basiert zum Teil auf der [http://hartheon.web.fc2.com/neta.html japanischen Hartheon-Seite], der Rest ist von uns rausgefunden worden.
'''Lebensenergie'''<br>
'''Lebensenergie'''<br>
[[bild:kofxi_life_gauge.png]]<br>
[[bild:kofxi_life_gauge.png]]<br>
*Der Lebensbalken besteht aus 208px.
*Der Lebensbalken besteht aus 208px.
*Es gibt 2 Damage-Reduction Schwellen:
*Es gibt 2 Damage-Reduction Schwellen:
**Zwischen 39% und 15% HP: 0.75x Schaden
**Zwischen 14% und 0%: 0.5x Schaden,[[https://twitter.com/kofxi_bot/status/1038643979284373504 Quelle: kofxi_bot Twitter]


'''Stun'''<br>
'''Stun'''<br>
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*Für jeden Charakter, der KO gegangen ist, können die anderen Charaktere 1 Super Stock mehr behalten (bis zu 5).
*Für jeden Charakter, der KO gegangen ist, können die anderen Charaktere 1 Super Stock mehr behalten (bis zu 5).


'''Damage Reduction'''<br>
*Zwischen 39% und 15% HP: 0.75x Schaden
*Zwischen 14% und 0%: 0.5x Schaden<br>
[https://twitter.com/kofxi_bot/status/1038643979284373504 Quelle: kofxi_bot Twitter]




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''Anmerkung von ATG:''<br>
*''dieser Teil des Artikels basiert zum Teil auf der [http://hartheon.web.fc2.com/neta.html japanischen Hartheon-Seite], der Rest ist von uns herausgefunden worden.
'''Damage Reduction'''<br>
'''Dash Recovery'''<br>
'''Dash Recovery'''<br>
Es dauert 5F, bis man vom Dash in den Block wechseln kann (also neutral ist). Allerdings kann man den Dash schneller in Rollen, Angriffe und Special Moves canceln.
Es dauert 5F, bis man vom Dash in den Block wechseln kann (also neutral ist). Allerdings kann man den Dash schneller in Rollen, Angriffe und Special Moves canceln.
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