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== System (fortgeschritten) == | == System (fortgeschritten) == | ||
'''Lebensenergie'''<br> | '''Lebensenergie'''<br> | ||
[[bild:kofxi_life_gauge.png]]<br> | [[bild:kofxi_life_gauge.png]]<br> | ||
*Der Lebensbalken besteht aus 208px. | *Der Lebensbalken besteht aus 208px. | ||
*Es gibt 2 Damage-Reduction Schwellen: | *Es gibt 2 Damage-Reduction Schwellen: | ||
**Zwischen 39% und 15% HP: 0.75x Schaden | |||
**Zwischen 14% und 0%: 0.5x Schaden,[[https://twitter.com/kofxi_bot/status/1038643979284373504 Quelle: kofxi_bot Twitter] | |||
'''Stun'''<br> | '''Stun'''<br> | ||
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*Für jeden Charakter, der KO gegangen ist, können die anderen Charaktere 1 Super Stock mehr behalten (bis zu 5). | *Für jeden Charakter, der KO gegangen ist, können die anderen Charaktere 1 Super Stock mehr behalten (bis zu 5). | ||
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''Anmerkung von ATG:''<br> | |||
*''dieser Teil des Artikels basiert zum Teil auf der [http://hartheon.web.fc2.com/neta.html japanischen Hartheon-Seite], der Rest ist von uns herausgefunden worden. | |||
'''Damage Reduction'''<br> | |||
'''Dash Recovery'''<br> | '''Dash Recovery'''<br> | ||
Es dauert 5F, bis man vom Dash in den Block wechseln kann (also neutral ist). Allerdings kann man den Dash schneller in Rollen, Angriffe und Special Moves canceln. | Es dauert 5F, bis man vom Dash in den Block wechseln kann (also neutral ist). Allerdings kann man den Dash schneller in Rollen, Angriffe und Special Moves canceln. |
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