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| style="background-color:#F9F9F9;" |'''UI''' | | style="background-color:#F9F9F9;" |'''UI''' | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" width="400pt" |HP und Stun-Bars hören jetzt vertikal auf, wenn sie voll sind (leichter zu sehen). | | style="background-color:#F9F9F9;" width="400pt" style="text-align: left;" |HP und Stun-Bars hören jetzt vertikal auf, wenn sie voll sind (leichter zu sehen). | ||
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| style="background-color:#F9F9F9;" |'''Jumps''' | | style="background-color:#F9F9F9;" |'''Jumps''' | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" width="400pt" |Alle Jump Attacks (normal, small, Quick Shift) haben etwas Landing Recovery, bevor man weiter am Boden angreifen darf. | | style="background-color:#F9F9F9;" width="400pt" style="text-align: left;" |Alle Jump Attacks (normal, small, Quick Shift) haben etwas Landing Recovery, bevor man weiter am Boden angreifen darf. | ||
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! colspan="2" style="background:#e6e6e6;" | '''Oswald''' | ! colspan="2" style="background:#e6e6e6;" | '''Oswald''' |
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