The King of Fighters XI: Unterschied zwischen den Versionen

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| style="background-color:#F9F9F9;" |'''UI'''
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| style="background-color:#F9F9F9;" width="400pt" |HP und Stun-Bars hören jetzt vertikal auf, wenn sie voll sind (leichter zu sehen).
| style="background-color:#F9F9F9;" width="400pt" style="text-align: left;" |HP und Stun-Bars hören jetzt vertikal auf, wenn sie voll sind (leichter zu sehen).
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| style="background-color:#F9F9F9;" |'''Jumps'''
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| style="background-color:#F9F9F9;" width="400pt" |Alle Jump Attacks (normal, small, Quick Shift) haben etwas Landing Recovery, bevor man weiter am Boden angreifen darf.
| style="background-color:#F9F9F9;" width="400pt" style="text-align: left;"  |Alle Jump Attacks (normal, small, Quick Shift) haben etwas Landing Recovery, bevor man weiter am Boden angreifen darf.
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! colspan="2" style="background:#e6e6e6;" | '''Oswald'''
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